披萨塔AFOM模组(用于自制地图)使用攻略
pizzatower吧
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虚怀ZJL 楼主
本人混B站的,在B站和贴吧都没看到有多少人做AFOM或者CYOP的教程,所以自己也想做一个,就这样。
2026年07月19日 03点07分 1
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虚怀ZJL 楼主
从我使用过的工具软件开始:
Deltapatcher 将.xdelta文件patch到游戏本体(比如.data或者.exe文件),安装模组
Undertale Mod Tool 解包游戏.data文件,获取素材
Fmod Bank Tools 解包游戏音频音乐文件,获取素材
Aseprite 绘图软件,绘制你自己的游戏内贴图
有没有都行的:
Internet Download Manager 下载工具
VPN(魔法,自己搞)
就这些。
2026年07月19日 03点07分 2
level 1
虚怀ZJL 楼主
现在我默认你非常聪明,已经成功安装好了AFOM模组,那进入下一步,打开游戏。
进入模组第一件事是什么?不是打开游戏,而是把你的游戏从全屏改为窗口模式,如图。
这样是为了方便你在编辑游戏内变量的时候不会显示窗口BUG。
2026年07月19日 05点07分 3
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虚怀ZJL 楼主
我懒得给图片加文字注释了,凑合看吧
图一:
这是AFOM的主界面,这里的大部分操作和存档界面一样,方向键选择,ESC和X键退出,Z键确定选择,Shift键切换人物(如图二),不一样的是C键会打开EDIT界面。
图二:选择人物
图三:你的AFOM或者CYOP存储路径(这个非常重要!),你在网上下载的CYOP地图都要放到这里,才能在游戏中看到
(其他东西自行忽略)
2026年07月19日 07点07分 4
哦对了,顺便一提你的存档路径也在PizzaTower_GM2里,在saves文件夹里,saveData1是牢佩的,saveData1N是牢噪的,文件后面的123代表档位。
2026年07月19日 07点07分
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虚怀ZJL 楼主
不是,凭什么一层楼只能发9张图片,麻烦。
(图自己画的)
2026年07月19日 14点07分 5
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虚怀ZJL 楼主
创建塔(part2)
接上一楼,图一是创建好你的塔后的界面,按C打开编辑界面。
图二编辑界面。直接看图里的六条选项:
一Name,修改你的塔的展示界面名字。二Main level,选择你的主关卡(就是进入后的大厅所在关卡),这里初始时是滚木,需要你点击右边的绿色加号创建关卡(图七)。三Type,切换塔的模式(图三),点击切换,切换效果前面楼有讲。四Open assets folder,调出你的塔所在路径(图四),但是只看勿动。五Share this tower,英文看不懂没关系,反正就是让你找到塔的路径,然后自行打包压缩发香蕉网上(图五)。六Backport Tower,让你的塔退化回CYOP兼容的状态(图六)(个人觉得没啥用,我都有AFOM了还回溯成CYOP干什么?)
图七点击右边的绿色加号,弹出的窗口是让你命名关卡名(level name),这个和房间名(room name)不一样,不要混淆。
图八是关卡的初始界面,以后会讲。
图九是你选择塔的主关卡的界面,创建多个关卡后可以点击Main level进行切换主关卡。
创建塔的部分就到这里,我先撤了。
2026年07月19日 15点07分 7
欸不对是不是吞图了,怎么回事
2026年07月19日 18点07分
吧务
level 13
非常好教程[滑稽][大拇指]
2026年07月19日 15点07分 8
哇,是吧主[笑眼]
2026年07月19日 15点07分
level 1
虚怀ZJL 楼主
哇靠给我标了精华,感谢感谢[爱心][爱心][爱心]
2026年07月19日 16点07分 9
level 1
虚怀ZJL 楼主
OK呀也是直接从塔路径里面的这四个文件夹看起,这四个文件夹都非常重要,千万不可删除,容易报错。
2026年07月20日 02点07分 10
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虚怀ZJL 楼主
衣服教程我敢说翻遍全网都找不到一个教程(外网不算),但是我绝对给你讲清楚,当然,衣服这个东西确实比较复杂,各位听得懂就听,不搞这玩意也无伤大雅。
clothes(图一),存放你想让游戏人物穿的衣服图样(虽然游戏内不是很明显)。
那么clothes文件夹里的文件应该有两种:一个是.png文件,是衣服的图样;一个是.json文件,是衣服的调用器,或者说衣服的“设置”,我们分开讲解。
衣服(part1)
那首先,衣服肯定是不会自己变出来的呀,你想自定义自己的衣服,那就自己画咯。
那么我画画的软件就是前面提到的Aseprite,非常好用。至于Aseprite的使用教程?那不在我的安排里面,想学的自己搜去,这里我只讲AFOM的内容。
衣服.png的px大小为32x32,也就是分辨率是32x32,其他分辨率或许也行,但是我没试过,有需要的朋友自己尝试。
如图二,这个是我在Aseprite上画的图片,你只需要把它放到你的clothes文件夹里面,一切就大功告成了!(吗?)
你可以继续放png图片,放多少都行,给牢佩和牢噪每人各设计一百套衣服都没问题,只要是32x32大小就没问题。
不过这还没完,.json文件讲解接下一楼。
2026年07月20日 03点07分 12
level 1
虚怀ZJL 楼主
之前有一楼出了问题我给删了,不影响。
游戏音频
audio文件夹(图一),存放需要在游戏内部调用的音频文件,比如音乐或者音效。
注意:格式必须是.ogg!不能直接改后缀!格式必须是.ogg!不能直接改后缀!格式必须是.ogg!不能直接改后缀!重要的事情说三遍。
图二是音频文件应该长什么样。
啊那你说你有mp3文件或者wav文件不知道怎么转换成ogg文件?没关系,那我推荐一个:记灵在线工具(非广),我个人一直在使用,如图三图四。
OK到了这一步,你就可以在游戏内调用音频文件了,事实上,到这里你已经可以拍拍屁股去看其他的教程了,但是如果你还有耐心看完下面的一些个人注释,相信能帮到你。
如果你经常玩别人做的CYOP地图,而且经常去翻别人的audio文件夹时,你会常常看到一些“高频词”,看得懂英文最好,看不懂英文也没关系,我总结了游戏文件夹里经常出现的关键词:
hub,floor等字样,对应游戏大厅的音乐;Lap,lapping等对应关卡披萨时间,第二圈以及第三第四圈的音乐;secret,对应关卡内的密眼音乐;jingle,titlecard等对应游戏标题卡的音乐(就是那种嘟嘟,嘟嘟嘟,嘟,嘟嘟嘟,嘟的声音)
哦对了,有关.ini文件的东西我不讲,因为我还没研究透,不过不影响音乐的正常使用,所以干脆不讲了。
就这样。
2026年07月20日 07点07分 14
level 1
虚怀ZJL 楼主
游戏内容暂时先放一放,接下来我们直接讲游戏的报错知识,我相信大部分人都被游戏里的报错给弄得抓狂过,现在的我就来试试帮助解决这个问题,或许能帮到未来的自己。
报错(part1)
下面是我在造塔时遇到的报错大全
1.音乐报错
音乐报错没有优先级,只要调用时检索不到就会报错。
2.贴图报错
贴图报错优先级:物品贴图>背景贴图>背景图片,也就是object属性的物品,报错能力比其他两个都大。
3.关卡报错
关卡报错只会发生在传送失败时发生,比如从AFOM界面进入塔时,塔大厅进入关卡时,以及关卡之间传送时出现。
4.debug报错
想使用debug时也会产生bug,真是神奇。
差不多就这四个,后面如果还有就再补充,下面进入讲解。
2026年07月20日 07点07分 15
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