关于如何触发以及摆脱ELO局
极地大乱斗吧
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level 13
以下结论基于1000场无精确数据统计的日服海斗(80%是国人玩家可以当做国服来看)
#海克斯大乱斗
2026年07月18日 17点07分 1
level 13
如何触发ELO必输局?
在之前没有特别长(大概10场)的连输局(不触发补胜率机制),队友是人的基础上,玩连胜4-6把左右开始判定(实际测下来,极大概率4把开始判定,6连胜情况极少)
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如何佐证是进入了ELO必输局?
下面 1和2 是目前我遇到完全能复现的情况
1. BP选人阶段,我方阵容缺少某个角色位置,比如没法师,没射手,没战士
(相反,补胜率局基本都是 战士 坦克 法师 刺客都有的阵容)
2. 匹配秒进无需等待
3. 双方适配的海克斯差距过大(这种情况非常常见,我方五个黄金,对面两到三个彩)
4. 某些英雄完全不给正常能用的海克斯
举例,瑞兹给加攻击距离,加移速,加攻击四次触发伤害 这样的海克斯
5. 固定排司马故而(我自己有500+固定黑名单)
2026年07月18日 17点07分 2
level 13
拿刚打完的这局海斗举例:
周三~四五 15场 3胜,周五20场赢了15把
周六 一次四连跪 赢一把,然后六连跪
这局是六连跪后赢了两把
对方阵容明显缺少特定角色,我方阵容稳定
2026年07月18日 17点07分 3
level 13
其次是海克斯ELO规律
1. 这模式是超强ELO,ELO强度远远高于排位赛。
英雄阵容劣势+海克斯劣势+非人队友配合五人打团模式,会最大限度的磨平个人作用,比方说你平时是个正经峡谷大师水平,触发ELO后带四个白银水平打对面五个白金依旧是打不赢的
2. ELO触发不看胜率,只看胜场差、负场差、最近连胜连败记录
这个机制我之前有个几百回复的帖子一条一条看完,加上我自己游戏记录总结的。
3. ELO连输局无下限,触发ELO必输后前4-6把基本是必输局,4-6把之后排正常人队友(只是正常人,没有大腿)大概在6-8场连跪以后才会给你排大腿队友
4. 连赢之后一定连输,连输一定连赢。
这里说的连输连赢不是一长串全都是输赢,实际情况是:
补胜率时,4-6 连胜 输一把,然后接着连胜
ELO必输时,4-6连输,排一把正常人,然后接着连输
2026年07月18日 17点07分 4
level 13
连胜连跪 似乎会跨一段时间重置,具体天数不确定。
我之前的那个几百回复帖子问了有没有人胜场差能超过20的,得到很多人的回复是有以后,我竭尽全力把把狂C最高胜场差打到了22场,然后接下来及其逆天的60场输了50场左右(BP选人你就知道必输的那种),直接变成负场差40场左右
之后每天最多打2~3场,几乎全赢,打了两周给负场差拉平了。
2026年07月18日 17点07分 5
level 13
不考虑户口本有没有人,也不考虑队友游戏体验和自己总胜率
如果想自己有正常的游戏体验,建议是连胜4把之后开始摆烂或者挂机,连输6场以后开始正常打
2026年07月18日 17点07分 6
level 13
补胜率局BP选手参考如下
法师 坦克 射手战士 全都有
2026年07月18日 18点07分 7
level 10
今天晚上打了12把就赢了4局。赢一局就连败,然后奖励你一把,或者拼尽全力赢一把,然后继续输。
2026年07月18日 18点07分 8
其实大多数玩家是泯然众人的[小乖]
2026年07月18日 18点07分
level 13
排了两分钟的补胜率局,有个队友挂机,四打五的情况下赢了
(俩沙漏一个亮剑男枪,我尽力活了[阴险]
2026年07月18日 18点07分 9
level 13
补胜率局,排队时间一分半,已经四连胜了
我方阵容和海克斯都很强,对方阵容拉稀
2026年07月18日 18点07分 10
level 13
别犟就行,ELO最明显的时候就是10个备用英雄,队友选出4个脆皮,但凡对面是个正常人就不可能打的过,直接进去送就行了,KDA越低下把正常人概率越高,但是可能会有一局延迟,反正连续几把KDA没超过0.5,后面你瞎玩都能赢,开始给你发你常用的英雄,然后海克斯也是正确的,还输就大哥来救,
还输就是对面痴呆儿,一眼痴呆那种,什么小火龙豹女凑一局,出门买饭盒的法师啊
这都输就是挂机都能赢,你就在一塔转圈队友都能把对面打穿了
2026年07月18日 18点07分 11
level 13
四连胜后ELO局,猜猜对面是啥阵容[滑稽]
2026年07月18日 18点07分 12
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