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SLG=Simulation Game,策略类游戏。现特指回合制策略游戏以及即时SLG。有别于SIM(Simulation)类“生活“模拟游戏,SLG虽然也是缩写的simulation(模拟但与经营类意思不同),却是“战争策略“模拟游戏的总称。
2011年05月23日 02点05分
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1 模拟游戏的总称
相关游戏
SLG = Simulation Game∶策略游戏。 现特指回合制策略游戏以及即时SLG 有别于SIM(Simulation)类“生活”模拟游戏,SLG虽然也是缩写的simulation(模拟但与经营类意思不同),却是“战争策略模拟游戏的总称”
2011年05月23日 02点05分
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4 SLG经典游戏
4.1 经典SLG游戏
经典战棋类SLG:《天使帝国》系列,《三国》系列,《魔唤精灵》系列,《皇家骑士团2-荣光的颂歌》,《银河战国群雄传》,《超级力量2》,《钢铁雄心》1、2、3及资料篇,《维多利亚》及资料篇等。
4.2 经典回合制SLG
经典回合制SLG:《文明》系列、《斯巴达人》,《英雄无敌》系列,《三国志》系列,《苍狼传》,《传颂之物》系列,《信长之野望》系列等。
4.3 经典即时类SLG
经典即时类SLG:《地球帝国2》,《太阳帝国的原罪》,《全面战争》系列,《南北战争》,《盟军敢死队》等
4.4 经典模拟类SLG
经典模拟类SLG:《大富翁》系列,《伊尔》系列,《太平洋空战》,《微软模拟飞行》系列,《模拟人生》系列,《我的美丽天使》,《美少女工厂》等 经典SLG网页游戏:《剑侠情缘web》、《方便面三国》、《指挥官2146》、《猫狗大战》、《英雄之城》、《乱舞春秋》、《封神无敌》、《热血三国》、《奇域英雄》、《勇士无敌》、《武林三国》等
2011年05月23日 03点05分
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5 发展简史
在开始叙述之前,我想声明一下,由于SLG历史的复杂性,其发展的时间之长,种类之多,使得目前没有人敢于做这方面的总结与概括,即使是制作年历表,其难度性也是非常大的。在此之前总编多次要求制作SLG专题都被我推掉了,本次完善词条纯属是出于个人爱好,而且由于本人视野有限,能力有限,所以很会有很多不恰当,或者不
正确的
地方,望大家海涵以及提出并且完善,小弟这厢谢过了。
5.1 巅峰时期
其实,街机+FC时代,SLG游戏便已经出现,但是其当时主要涵盖类型为“模拟”,例如雷电系列,他所包含的方面就是飞行模拟,经营模拟等,像火焰文章这类复合现在SLG标准的游戏当时真的是少得可怜(就我个人来讲,我认为当初游戏出现分类时,所包含的分类不过ACT和SLG,这个观点经常遭到人质疑,在此不再啰嗦,有像讨论此问题的请发短信)。后来在火焰文章和超级机器人大战的带动下,更多的回合制游戏和战棋类游戏纷纷涌现,但是那时战棋类游戏并不被称作为SLG,先于战棋游戏加入SLG的是竞速类游戏(后来极品系列大红大紫,竞速类游戏受到越来越多人的喜爱,加之SLG的概念变化,竞速游戏退出“模拟”类游戏自立门户,目前竞速类游戏词条正在编辑中)。让回合制SLG成型的游戏是毋庸置疑的经典系列:英雄无敌,包括后来如今已经逝去的光荣的游戏也是促使回合制SLG的成型之作。当时游戏机性能与PC性能正是快速发展时期,能够支持回合制SLG和精美的模拟类游戏的配置逐渐普及,回合制SLG也是在这个时期加入SLG行列的。与此同时,即时SLG也诞生了,《盟军敢死队》就是其中的精品,但当时即时SLG概念还没有成型。在回合制SLG加入后,SLG的概念发生了很大的变化,即战略战术性的地位越来越重,这不仅促使如今的SLG成型,也使得“战术性”很浓的战棋类游戏加入SLG的范畴之内。SLG游戏就此走上了巅峰。
5.2 造化弄人
随后的事情可以说是出人意料的,在不断的演化中,SLG逐渐成为了策略游戏的代名字。可是,尤其除模拟类以外的SLG游戏过于庞大,战斗难度高,游戏系统深度过高,使得玩家经常玩得一头雾水;而且回合制SLG的游戏时间实在是大的可怕,在玩家不断的怨念中,游戏厂商逐渐尝试制作一些相对简单的,快餐化的SLG游戏(即后来的RTS)。虽然这一举动推动了即时SLG的成型,但却导致了RTS的出现,从而使回合制SLG走向低迷,此乃造化弄人。
5.3 快餐化的SLG
快餐化的SLG广收欢迎,从文明开始,许多类似的游戏开始出现,到后来的命令与征服等。让RTS彻底成型并且分离出去的正是90年代中后旬出现的几款经典游戏:帝国时代便是其中的代表。从此,迂腐陈杂,过于麻烦的SLG开始走下坡路,不过幸好即时SLG和一些经典的回合制SLG还是有其忠实的玩家的,当时战棋游戏很聪明的转变策略,在RTS与SLG的盲点进行发展,使其躲过了冲击,甚至自立门户。SLG却在模拟人生等游戏的冲击下差点分崩离析,但这些不利于SLG发展的因素却致使SLG越来越向深度策略发展,到后来的全面战争,SLG的形态已经与现在无异。 目前战棋依然走着自己的次时代路线,回合制SLG依然不振(当然其他的冲击虽然是原因之一,但游戏自身的可挖掘性,或者决策错误还是决定性的)。
5.4 再度崛起
而即时SLG呢?现在的RTS越来越复杂,内容越来越多,虽然仍然以战斗为结束方式,但其与即时SLG的相似性还是非常大的,这给了SLG重新发展的机会。况且还是很多的资深玩家或者高级玩家依然沉迷于SLG而不可自拔(某G便是),希望SLG能再度崛起吧。
2011年05月23日 03点05分
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6 艺术性道路的发展
在SLG与其它游戏不断融合和分离中我们几乎可以看到整个游戏业的发展,它们正向着更详细、更具趣味性、更具文化性、更具艺术性的道路上发展。它们......永不停止!
2011年05月23日 03点05分
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