果然,DOA才是最棒的格斗游戏,这点绝对没错
doa吧
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level 1
这段时间玩了不少其他的格斗游戏,街霸4,PSP铁拳,虽然尝了鲜,单还是觉得DOA最适合,攻投反互相克制,衍生出无穷的战术,无穷的可能,玩着各种刺激紧张,把生死一瞬间体现的淋漓尽致,在此感叹一句,硫酸脸果然是游戏鬼才啊,不仅忍龙堪称ACT第一,就连格斗游戏也是第一!

2011年05月22日 14点05分 1
level 6
格斗游戏没有什么最棒,所谓与人斗其乐无穷,当然品质太差的渣渣作品除外,没有最棒只有最次
2011年05月22日 15点05分 2
level 10
因人而异,又跑这发贴了,你自己最喜欢的游戏当然你自己觉的最棒,就是给你几个别的游戏因为玩法不同就算多好你也会偏向你自己最棒的doa,就拿我来说玩遍各适各样的格斗游戏我也只能偏向我自己喜欢并玩的最好的那一个,一看你就知道我爱玩什么
2011年05月23日 05点05分 3
level 1
3D格斗游戏四大家族(VF、DOA、TEKKEN、SoulCalibur)
最专业的格斗是VF、最人气的格斗是TEKKEN、最华丽的格斗SoulCalibur,最养眼的格斗DOA。
     VF为啥专业,因为世嘉的游戏制作人员为了尽可能让武术体现淋漓精致,专门去全球各地研究武学招式,其中还拜访过嵩山少林寺。虽然没有所谓的反击技,但是较多的走位和多达三择判定还是充满较多变数。一比一的出击时间帧让自己或是对手的攻击有一半成功或是失败。
    铁拳TEKKEN为啥是目前人气最高的格斗,他走的是一种喧哗流路线,判定不算太多,就二择,但是有着比较强的各种连段超爽拳拳到肉的快感,也有着要求比较高的反(不同于DOA的反击技,铁拳一旦对手被反立马处于较长僵直失控,等待对手的将是一连串连段,但需要操作者输入指令)。并且由于铁拳招式有些帧数差异,就会出现确反(例如对手用帧数慢的招式攻击被防,收招也会慢这时候会被对手抓住收招慢的空挡反击得手,这就是确反)。
    在街机中铁拳有着较高的投币率,而家用机个平台的销量是四大家族中全球销量最高的格斗游戏(全系列共计3000+万套。其中铁拳3为最高的691万套),并且在全球格斗赛事斗剧和WCG中作为比赛项目(铁拳6因为有XBOX360版得以首次进入WCG)
     SoulCalibur同样来之出品铁拳的游戏公司,唯一一款令兵器格斗游戏,华丽的刀光剑影特效和超爽打击感(铁拳的传承)在欧美有着不错的口碑(DOA在欧美似乎也是这样,不过买点好像是……摇)。其特点,各种兵器武术风格让玩家选择较多。同样需要判定(一样是二择)和走位(所有3D格斗游戏中走位范围最大的格斗游戏),也有反击,就是将对方的攻击用武器架开或是偏斜,但只是减缓对方进攻速率,并不能让对方长时间僵直,对方被反可以防御但无法做出比较有效地攻击),同样此游戏也有确反。
    DOA基本上我觉得有点借鉴VF,但没有VF那么复杂,然后在基础上自创一个比较傻瓜版德反击,反中的话自动攻击对手,不需要像铁拳反完还要输入指令反击。无形中又再次降低操作难度。所以上手度我觉得是四个游戏中最好上手的游戏。还有由于该搞了一下什么乳摇之类的,比较适合老外雄性的口味,自然在欧美也有一席之地。不过相比较而言,实力没有前面三个那么强(尤其是全系列全球销量竟然达不到铁拳3一个游戏的销量)。
    所以验证了一句话,那些耍嘴皮子的人是没什么较高成就的(硫酸脸最后还闹得和脱裤魔分手)
    估计以后真人快打3D版一出,会变成5大3D格斗游戏家族,到时候DOA恐怕会比较危险咯。虽然个人超不喜欢真人快打,但是这个游戏在欧美也迎合了蛮多玩家的口味,好像欧美特别多人喜欢重口味的血腥暴力,此游戏竟然也有全系列2400万套的销量……
2011年05月23日 17点05分 4
level 1
哦,忘了还有一个确反,侧移动躲开对手攻击然后反击对手这也算是确反。
2011年05月23日 17点05分 5
level 10
就这个样,讲解的不错,这并不是作广告,由于铁拳没有什么PC版所以玩的全部是游戏机的和街机的,人家也从不出PC版,PC能玩的最好的最完美的只有铁拳3,虽说铁拳五电脑也能模拟但是要求太高,不如铁3模拟器版还能联网对战,单单一个铁拳3的游戏招上都比DOAOL多的不是一倍两倍仅管画面比较下不如DOA,如果铁拳出了DOAol类似的网游知名度还要上涨,你要是先入手铁拳的话你不会认为DOA是最好的,你要先入手VR也不会肯定DOA是最好的,因为你玩过这两款再玩doa你会感到打击感全无,浮空连击的DOA感觉轻飘飘
2011年05月23日 22点05分 6
level 10
其实我也喜欢DOA我喜欢的是DC版的DOA2,DOA2打击感都比OL强,生死OL玩的我自信全无,如果某天DOA2模拟联网完美了我会去试玩,
2011年05月23日 22点05分 7
level 10
4楼讲的非常专业佩服,
2011年05月23日 22点05分 8
level 1

出网络版铁拳赚很小的。因为现在除了我们国家,全球的家用机都带有网络连接,都有自己的网络对战平台。实际上很多游戏都在全球一些地区已经网络化了,这个时候再搞什么格斗游戏网络版就只能吃力不讨好(DOAOL就是一个很好的例子,人家的DOA主机游戏都已经联网了)
铁拳3在刚出的时候就已经相当轰动了,可以这么说,铁拳3在当时算是我们玩家的对于3D格斗的启蒙之作。
实际上,3D格斗游戏的发展历程就是铁拳和VF之间的较量,铁拳经过初生(铁拳1)、发展(铁拳2)、高峰(铁拳3)、巅峰(铁拳TT)、低谷(铁拳4,算是给铁拳FANS一记冷水)、再次雄起(铁拳5和铁拳5暗黑)、完善(铁拳6和铁拳6BR)、可能会是再一次巅峰(铁拳TT2?)已经积累了足够高的人气。
VF虽然号称专业格斗,但是感觉似乎视乎在与铁拳的较量中已经处于下风,可能就是游戏门槛有点高,上手是4个3D格斗中最难的。
南梦宫的两款游戏,特点就是易于上手,难于精通。所以不管是新手老鸟,都对铁拳亲睐有加。
2011年05月24日 03点05分 9
level 10
我们这电玩城没有铁拳6,PS3和XBOX360我也没有也不想买,玩不到甚至我都没摸过铁拳6,但是我们铁拳三的网络对战群一直都很热闹,而且玩铁拳3的人年龄都在20以上
2011年05月24日 04点05分 10
level 1

我们这倒是有两台铁拳6BR,不过看起来玩的都不是很高手的那种。
2011年05月24日 05点05分 11
level 10
毕竟很昂贵的游戏机9万左右一组吧?
小一点的电玩城街机厅谁愿意下手买
2011年05月24日 12点05分 12
level 6
你们只懂铁拳,其他的格斗你们其实真的不懂。
总感觉这个是玩铁拳的来DOA吧里宣传TK了来了。
2011年05月28日 13点05分 13
level 6
在单机版里可能遇不到龟的
2011年05月29日 10点05分 14
level 13
话不能乱说~~DOA 固然出色~~
但是毕竟 5年多没新作了 世界在变 物价在变 社会在变
游戏变的更快 [啊!]
2011年05月29日 15点05分 15
level 1
这就是所谓没吃过更好的菜麽。
VF最高,铁拳个人觉得打击感还没DOA好。
2011年05月30日 01点05分 16
level 13
DOA就是更方面比较中庸 铁拳就是3D格斗游戏的KOF 所以你们懂 VF没玩过不知道 真人快打9..那基本就是冲着18+内容去的[囧]
2011年05月30日 11点05分 17
level 1
主要是靠脑子的游戏比主要靠手快的游戏总更耐玩一些 DOA上手简单进阶也不容易 也没必要说因为他说这个好就去泼LZ的冷水吧 上面几个格斗游戏都是不玩个一两年的是体会不到其精髓的 就DOA来说 如果玩一两个月 可能只是被所谓的乳摇吸引而后就说DOA的销量都靠乳摇 这样的话就像说灵魂就靠画面一样有失偏颇 LZ同样 都是上手可能体会不到其他游戏的特殊之处 所以如果就喜欢DOA就别把其他的格斗游戏列上去 自己喜欢就好了 没必要把其他人喜欢的比下去的
2011年06月06日 09点06分 18
level 1
人气决定一切,万代的实力已经摆在这里了。
打击感?铁拳拳拳到肉,还有相当棒的声效和一些粒子特效的配合,这样的打击感再说不好我还真不知道什么才叫好。
DOA打击的时候是只有声效没有粒子特效,而且声效听起来真的让人感觉不到“疼”,这就叫做有打击感?
自己看一下DOA5,里面的打击已经加了粒子特效了。
2011年10月04日 17点10分 19
level 1
铁拳~~~
动作设定奇葩怪异,那些姿势既不华丽也不合理,既没攻势也没守势。
打击声效,不看画面还以为是在拍气球。
浮空效果,太假,几直拳能让对手一直处于横飘在半空的状态,难道还真是在拍气球?
粒子效果,那是什么?魂飞魄散么?我打你一拳,你吐点口水都比那个强多了。
再说人气销量,铁拳胜在发售代数多,而且是多平台兼容,就说新的6代,街机,PS3,XBOX360都有。而DOA一直都是单平台,硫酸脸在的时候,日本人气最高的家用机PS2和PS3上都没出过一款作品,而XBOX在日本的销量一直都不怎么好。更重要的是DOA从来没有出过街机版。
2011年10月17日 05点10分 20
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