感觉咱这是1.0唯一一个这样的案例了
幻兽帕鲁吧
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level 2
办公室的电脑正常游玩,换回家里电脑进地图就这样,没有UE4报错。手动删除整个文件夹重新下游戏,MOD保持一致进地图显示地图损坏,纯净版无MOD进地图也是一样显示地图损坏。
也试过办公室的电脑的游戏文件夹复制粘贴过来也是这样。
1.0更新时时办公室这台电脑也是无MOD,进去只是MOD物品消失,创意工坊加了折腾半天正常玩了。
家里的玩进地图就报错,创建新存档可以进,但是旧存档不行,远程操控办公室电脑就是可以正常进地图,无语死😑
玩了这么多年sbeam,同账号同游戏,没见过这台电脑能玩,换台电脑就不能玩的。游戏库里其他游戏都不会这样,测试版时期也不会这样,就帕鲁这神奇的游戏,折腾一晚上一分钟都没玩[泪]
2026年07月16日 16点07分 1
level 2
[泪]
2026年07月17日 04点07分 2
level 5
报错是存档ID不匹配造成,重装复制游戏文件没用。用存档修复工具替换存档GUID,清理MOD校验游戏文件即可恢复旧存档,也可检查硬盘与杀毒软件排除环境干扰。[泪]
2026年07月17日 07点07分 3
搞好了,不是这个问题,AI排查出来可能是ES版CPU的问题,升级存档就会这样(也可能是环境的问题),但是重开新存档不会,仅在ES CPU升级到1.0存档会这样。 最后是另一台电脑开测试版存档升级到正式版,再云同步过去就不会报错了。仅这台13900KES2升级存档时会这样。A 电脑的 ES 版 CPU 在序列化存档时,写入了非标准的数据结构长度(可能因为浮点数精度差异导致某些数组在计算大小时产生了偏移)。B 电脑的引擎在加载时发现这个长度与预期不符,判定为“数据结构损坏”,直接报 WorldData could not be loaded。 而你之前让 B 电脑重新保存后就能被 A/C 电脑读取,正是因为 B 电脑(零售 CPU)在保存时重新计算了所有数据结构长度并按照标准格式写入,覆盖了 ES 版 CPU 留下的“偏差”。
2026年07月19日 11点07分
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