评价一下决斗领域和132
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level 8
#暴式平衡搞崩角斗领域#

决斗领域他最初的想法是买装备,靠近LOL类似的玩法,更丰富的内容,玩的人更多。但是它的基础玩法是没有变的,而会玩的人买装备会有1+1大于二的效果,不会玩的人就是1+1小于二,反而加剧了优势方的胜利和劣势方的溃败。如果是双方是旗鼓相当的对手,也会因为伤害不够或无法集火而在点里拖超长的时间,体验甚至不如速胜和速败😅所以就进入了慢性死亡,受众极低。
132就是一坨,他看了数据,玩c的多,玩t的少,就改了个132,但是后续的环境会付出代价。为什么玩t的少他不想,现在减疗和这样的平衡t就是很牢,他说,不愿意增强t怕一超多强,那现在132,如果t不超的话,t位玩家更不愿意玩t了,谁爱扛谁扛,数量更会下降,这就是饮鸩止渴。
2026年07月16日 07点07分 1
level 8
他要想解决,就是把T位增强之后,让c位玩家主动来玩t,把数据比例调到平衡,这样才能解决问题,而不是谁玩的多就调谁
2026年07月16日 07点07分 2
level 8
这个问题之前也讨论过,就是说如果把T位增强玩的人虽然多了,但是游戏局内太吃T怎么办,一边的T会玩一边的不会直接压倒性胜利。非t位可以组排稳定,单排就是随机,排到会和不会的概率就是50%。如果T位真的加强,游玩环境变好,就会加入新人,老T位能吃一波福利更想玩了,新T位因为t比c权重更高,他也会去快速练,这至少是个正向循环
2026年07月16日 07点07分 3
level 8
角斗领域的改法,建议是大道至简,搞得太复杂了,人们反而搞不清楚。快速至少是娱乐拉满,比普通的5v5快速要娱乐,这样才有受众,排位那就是更极致的石头剪刀布了,因为内容就已经做成这样了[阴险]
2026年07月16日 07点07分 4
就改成每回合结束随机刷3个异能自己选就行了,不要有经济系统
2026年07月16日 07点07分
@青龙丨霸天 对,也可以,有随机性也有意思,但是上手难度就得下降,不会玩就纯牢了
2026年07月16日 08点07分
level 11
我觉得角斗最根本的原因还是不够轻度[汗]出个满异能六万五资金然后打一把正常推车占点的体验模式多好,现在这样不玩meta就被滚雪球,被踢两回合整个队伍士气全垮了,看着对面2k的悬赏只觉得深深的无力
然后这个快速也是蠢的,我实在想不到为什么中补不继承原来位置的英雄而是可以自己换,本来在那科研ap剑气斩仇打成2/0结果补进来个玩托比昂的啥比扔扔炮台给让二追三踢飞了,挫败感太大了
2026年07月16日 08点07分 5
是的,也可以改成“极速版”上来先选,然后框框打,也没有什么养成,这样也挺爽
2026年07月16日 12点07分
level 11
会玩的 T 早就拿骇灾铁拳杀一路了
2026年07月16日 08点07分 6
level 11
西格玛也能杀一路,点个浮空威能更无敌了
2026年07月16日 08点07分 7
level 6
我觉得不应该参考lol的adap数值框架,数值碾压滚雪球没法玩了,参考dota更合适,多来点主动技能、轻数值。比如跳刀:给低机动英雄一个先手闪现,bkb:猪肉毛加这类怕控怕瓶子的需要金身霸体,以及人均垂直跳、人均开镜等等
2026年07月16日 10点07分 8
可以,因为lol和DOTA我都不玩,类似的我就玩过魔兽争霸澄海3C,所以那两个具体是啥,或者区别我也不知道,可以参考你说的[呵呵]
2026年07月16日 12点07分
level 7
要我说就应该123
2026年07月16日 11点07分 10
没毛病,辅助也可以出伤,但他现在参考的是游玩人数,所以才搞的c
2026年07月16日 12点07分
DpA
暴雪加减疗就是不想大灌奶赖着不死,3个辅助,雾子莫伊拉巴蒂安娜之类的,大抱团赖着不死,打的更难受。
2026年07月16日 13点07分
level 8
1212单独分出来一个自由人位,里面放莫伊拉 飞天猫 缩水大猪肉 重做黑影 阿三等角色。
2026年07月16日 14点07分 11
那工作量就太大了,平衡更要考虑,实际操作估计很困难[阴险]
2026年07月16日 16点07分
level 12
-17
最简单的就是改预设66 但是t的血量要比开放66高,比55低,取个中间值高75也行。 然后减疗删除,在积极点平衡两三个版本就行了。说真的,别像开放66一样有特么300多血的t,没了减疗,再把ban位去掉,大家还是可以去玩t的
2026年07月17日 01点07分 12
预设加血确实没问题,一增强就有人玩,快速不搞ban位更娱乐
2026年07月17日 03点07分
level 16
角斗以前选人分先后而不是同步的时候最蠢最劝退了,先选的队伍每一手都被后选康特,开局输一半
2026年07月17日 02点07分 13
牢完了[阴险]
2026年07月17日 03点07分
level 11
角斗模式就是东施效颦,学别人没学到精髓,lol和刀塔脱胎于魔兽争霸3,为什么魔兽死了刀塔类游戏活了,因为rts类型的游戏不适合大部分玩家,大部分玩家是没有多线程能力的,一边搞经济,一边搞生产,还要一边造兵,还要一边注意对手,还要一边操作部队。刀塔剥离了生产,发展,出兵等所有冗余操作,只留下了一个英雄可以让玩家专心操作,让更多没有多线能力的人也能上手,同时也降低了学习成本。角斗模式恰恰相反,ow本来就需要复杂的多线思维,对面每个人的位置,己方每个人的位置,每个人大招的进度,都需要在激烈的战斗中分神去注意,不但不想着给玩家减少负担,还不停的往上加码让游戏更加复杂 ,还天天改来改去不停的增加玩家的学习成本。
2026年07月17日 14点07分 14
有道理
2026年07月18日 00点07分
1