level 11
右代宫战龙
楼主

对于模拟器游戏,特别是比较复古的,整数放大对于画面非常重要。不仅是因为非整数放大会导致像素变形,而且非整数放大对于很多着色器效果也是打折扣的。对于4:3的屏,我总结了一些720p和960p里,可以全屏整数放大或者单向整数放大的机种,可能还漏了一些我没想起来的。这样可以保证显示面积尽可能大的情况下整数放大。全屏整数放大当然是最好的,单向整数放大的,黑边是条状的,加两条遮罩也还行。还有一些比如FC,SFC之类的,一圈黑边也比较细。综合来说,4:3的屏幕里,720p是低端黄金比例,960p是中端黄金比例。而对于768p,在单屏的机器里,我没找到哪个机种可以全屏或单向整数放大。只有双屏的NDS,192p,在这屏上是4倍整数放大。所以768p的4:3其实对大部分模拟器游戏都不太好,除非做特化的双屏,比如rgds用这个屏其实是非常合适的(芯片也得换,不然顶不住)。