4:3的屏幕里,720p和960p才是符合大部分模拟器游戏的
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对于模拟器游戏,特别是比较复古的,整数放大对于画面非常重要。不仅是因为非整数放大会导致像素变形,而且非整数放大对于很多着色器效果也是打折扣的。对于4:3的屏,我总结了一些720p和960p里,可以全屏整数放大或者单向整数放大的机种,可能还漏了一些我没想起来的。这样可以保证显示面积尽可能大的情况下整数放大。全屏整数放大当然是最好的,单向整数放大的,黑边是条状的,加两条遮罩也还行。还有一些比如FC,SFC之类的,一圈黑边也比较细。综合来说,4:3的屏幕里,720p是低端黄金比例,960p是中端黄金比例。而对于768p,在单屏的机器里,我没找到哪个机种可以全屏或单向整数放大。只有双屏的NDS,192p,在这屏上是4倍整数放大。所以768p的4:3其实对大部分模拟器游戏都不太好,除非做特化的双屏,比如rgds用这个屏其实是非常合适的(芯片也得换,不然顶不住)。
2026年07月15日 13点07分 1
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各种机种原生分辨率的最大公约数,我认为1440P适应性更广,用楼主帖子里的标准,可以堪称高端机的黄金比例。但是1440P 4:3的屏幕不好找,需要定制。
2026年07月15日 20点07分 2
我说反了,又想了一下,反应过来了。其实我们是在找各机种原生分辨率的最小公倍数的高清屏。
2026年07月16日 01点07分
@三國上將潘鳳 理论上1440p的确最好,不过只能希望未来有。我总结的是现有的。1440p无论4:3还是3:2都是极好的。
2026年07月16日 04点07分
嗯,期待屏幕工艺和寨机供需双双进步吧。从240P,480P一路玩过来,4比3屏的进步大家也都有目共睹。
2026年07月17日 03点07分
我家里还有小时候买的mp5游戏掌机,分辨率是说明书上写的高清480p[冷]
2026年07月27日 08点07分
level 11
720p比960p好
2026年07月15日 23点07分 3
如果要玩老pc游戏,我就选择960是480的整数倍[吐舌]
2026年08月14日 13点08分
@springatss 小屏玩pc老游戏太费眼了
2026年08月15日 14点08分
@给猫吃什么 回家就接着玩pc哟,路上也能用掌机或手机接着玩,这样更有味道呀[酷]
2026年08月15日 15点08分
level 10
分辨率肯定是越高越好,两倍分辨率说难听的,像素点都不够开着色器的,三倍分辨率也只够开最简单的网格类型的着色器,起码得4倍起步。
2026年07月16日 07点07分 4
level 11
所以周哥的477和476就是硬吹屏幕,其实也是一坨
2026年08月03日 22点08分 5
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