吧务
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wljok123ok
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MD硬件Z80的pcm支持8bt双通道,因此顺利解决了两个人物的出招声音和死亡的声音覆盖问题,当双通道同时被占据时同一时间再出现下个语音才会被覆盖,而只需要程序写好人物语音的优先级就可以避免人物语音被第3个新的语音覆盖,而当同一时间第三种语音同时出现这个情况会发生在两名角色近距离出招并同时命中对方因为打击音效会占用其中一条通道,此时等于4个声音同时出现,通常两通道在单个人物近距离击中对方可以满足语音和打击音效同时保留,两个人物近距离命中才会打击音效会覆盖人物出招, 还有一种出现第3种语音同时出现的情况是在场景中有箱子油桶雕像在人物出招和死亡时被击碎时,还有印度场景当人物语音或出拳声音和打击音效出现的同时再出现大象嚎叫会不发声,如果程序设定优先级是人物语音,则箱子油桶雕像大象语音在有人物出招语音时会不发声,如果不写入人物语音优先级则后者声音盖过人物语音,总结也就是当只有同时出现2路以上的语音被占时才会后者盖过前者(打击音效),也可以设定优先级让后者不发声(大象叫)。当两路被占用时高优先级死亡语音>打击音效>人物出招语音>物品破碎>大象叫声



2026年07月15日 01点07分
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