请教一下现版本的各种族之间区别很大吗?
dnd吧
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level 8
derring do 楼主
5e版本。
5e版本之前各种族不仅有种族倾向还有种族能力调整。比如精灵有更多智力更少体质,矮人和兽人分别有智力和魅力缺陷(难道兽人平均颜值比矮人高?)因此人类的特性——自选种族加值就和世界观很匹配了,人类因为全能成为世界上分布最广的种族。
但是5e版本不仅改掉了阵营倾向还有种族值,那么所有种族在桌面上好像都是全能的。精灵不再贫血,兽人不再弱智,矮人风评可能不太明显的好了一点,人类还是那个人类。以前兽人法师,精灵野蛮人之类的卡不仅画风不对,而且缺乏强度。那么现版本是不是连画风不对的问题也没有了?
5e版本下是不是没有种族刻板印象了,各种族都被人族血统灌注了一遍,虽然长得高矮胖瘦,但是定睛一看都是全都是一个"充满潜力的种族"(我是说人类)。

镇楼
图无关
2026年07月14日 13点07分 1
level 10
5e版本得开扩展才有任意种族值,5r确实弱化了种族要素加强背景要素,甚至phb删了半精灵这个老东西。单论桌面种族的重要性大概和一个专长差不多,所以兽人法师,精灵野蛮人之类的构筑对玩家来说非常正常,但其他NPC该咋样咋样,相关的刻板印象不可能从背景上消除。
2026年07月14日 14点07分 2
level 13
你就当玩家们扮演的其实是标准冒险者拟态成的就是了
标准冒险者是一种高5尺、宽5尺、长5尺的方块。眼睛长在方块的六个面上,并且每个面都能延伸出手臂,但最多同时延伸出两条手臂。这个方块内部具有一种保护性的特质,放在里面的物件,可以免受大部分法术的伤害和点燃。
标准冒险者有着惊人的恢复和再生能力,它们既不会残疾、也不会疲倦,无论受了多么严重的伤势,只要得到些许治疗就能振奋作战。哪怕伤害再严重,最多也只要睡一觉就能彻底康复。
标准冒险者相互之间有着异常强大的心灵感应能力。通常来说,心灵感应是一种魔法性的现象,也不太可能跨位面交流。但是标准冒险者之间总是可以进行心灵感应——即使处于反魔场、即使跨位面、即使某一个标准冒险者处于意识不清醒的状态,他们也依然能隔空对话。对话的内容,通常是一些让人无法理解的怪异台词。
每当世界出现了异变和危机时,就会不知从何处钻出一批标准冒险者。这些无父无母、凭空出现的孤儿拥有惊人的学习能力,能够从多元宇宙的任何一个角落找到提升自己战斗力的方法。即使是另外一个星球的大法师刚刚发表的新法术,也会被标准冒险者轻易学会。依靠这样的成长性,标准冒险者最快可以在短短十天内从菜鸟变成王国级大师,或是在半年内从初出茅庐晋升为传奇角色。
就连死亡无法彻底阻止标准冒险者的成长,当一个标准冒险者死去,在不到一天的时间内,原地就会重新刷新出一个与死者相似的标准冒险者,自称是死者的双胞胎(或多胞胎)兄弟姐妹,继承着死者的职业和经验,继续完成他的使命。
2026年07月14日 16点07分 3
level 1
我确实不喜欢卡属性,不过5r大伙属性完全没分别也不是我所欲也[滑稽]我感觉Tasha的自由分配就已经很不错了
2026年07月14日 19点07分 4
level 8
因为5e大搞政治正确DEI文字狱啊,甚至连Race人种(特指黑人白人黄人这样的)这个词都被删了
2026年07月14日 19点07分 5
威世智在虚构魔幻世界大搞dei反种族歧视导致的
2026年07月14日 19点07分
@隔数跳回 反种族歧视是民心所向
2026年07月14日 21点07分
level 1
真是倒行逆施。这垃圾公司就该破产。
2026年07月14日 20点07分 6
你能先搞明白什么叫倒行逆施吗
2026年07月14日 21点07分
level 9
玩家扮演的和npc又不一样 不然4人冒险小队按照比例基本出现不了施法者了怕是 既然施法者玩家可以随便扮演 那为什么不能扮演很聪明的兽人和力气很大体质很好的精灵那 就讲道理来说也不可能一个种族全是一个职业把也 社会分工全靠外人吧……
2026年07月15日 01点07分 7
level 1
只能说某些种族变得可以不吃减值选某个职业并没有什么问题,但这个东西不是可以通过增加种族变体来实现吗[喷]
2026年07月15日 01点07分 8
1