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同时可以单独隐藏某一层或是真是的服装,所以算是把穿的和渲染的分开了,因为渲染的时装不会受损,就是你衣服没了他还是渲染的,所以买衣服时候记得把时装关了。
2026年07月13日 10点07分
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寿里美化拓展-时装系统 v2.5
给 Degrees of Lewdity 加一个完整的时装叠穿系统——同槽位穿多件衣服,自由搭配,独立显隐,套装存取无缝衔接(有了,但没往上推)
穿。 14 个服装槽位全部支持。在衣柜里点击任意衣服,它不会替换当前装备,而是叠在上面。新穿的渲染在最上层,先穿的在下面。每件衣服保持自己的颜色、图案、破损状态、保暖度。
独立显隐。 每件叠穿物品可以单独隐藏/显示。主装备(槽位本体那件)也可以隐藏——比如隐藏内衣只展示外搭。
一键褪光。 衣柜开关旁边一个按钮,全部叠穿物品送回衣柜。
套装存取。 保存套装时自动附带叠穿数据(只存物品名,不占体积)。载入套装时自动恢复层叠。修改套装时同步更新。缺失物品显示原名提示。
锁胸联动。 如果主装备关闭了胸部显示(breast_img = 0),叠穿物品的胸部相关图层自动隐藏,不会穿模。
战斗安全。 战斗立绘、NPC 立绘、sex 场景自动跳过叠穿渲染,不会污染其他模型。
开关控制。 默认关闭。衣柜里一个 DOM 按钮手动开启,关闭时有未脱物品会弹确认框。
tip:我被封了一天所以在这用小号写
2026年07月13日 11点07分
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技术上覆写 CanvasModel.compile——在 DoL 渲染流水线最后一步动态注入图层。不预建图层,编译时按需生成。 每个 slot 底下有 ~30 个子图层(主层、细节、胸部、配件、左右臂、腹部……),按 slot_ 前缀全部匹配,逐个 deep copy → swap options.worn → 调原图层函数生成路径/颜色 → 微调 z-index → 推入结果。不是只复制 2 层。 TweeReplacer 做装备拦截 + 套装存取——8 个文本补丁分布在 Widgets Wardrobe、Widgets Outfits、Widgets Clothing 三个 passage,错开锚点避免冲突。 锁胸联动,用的是寿里本体我写的代码,所以其他美化无法使用。 但是
2026年07月13日 11点07分