要跟界园说拜拜了,有人能给我讲解一下吗?
明日方舟吧
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level 9
木口木
楼主
界园我就刚开始的时候玩了一阵,后来断断续续的打满了。
听说界园一开始很便秘,后来更新又更好了
界园肉鸽是我玩得最浅的一代,有人能给我解释一下,一开始差在哪,后来更新又好在哪吗?
2026年07月13日 09点07分
1
level 11
吃瓜围观º
忘了(
2026年07月13日 09点07分
2
木口木
2026年07月13日 09点07分
吃瓜围观º
@木口木
不好玩在哪确实忘了,反正一开始确实有点烂,好玩是因为dlc二加了一堆nb藏品和nb分队以及nb节点,下限变高了很多。
2026年07月13日 09点07分
level 13
纯天然的桃子
忘了大部分,但是扫码符咒我是记得的
2026年07月13日 09点07分
3
level 13
Libby😃
树洞见仁见智,进洞作战难度确实不小、进洞发育也确实爽,从一开始到dlc2大体上变化不大。
就我自己观点dlc更新带来最主要的优化主要在dlc1的三个左侧天赋树,给dlc0一堆神秘设计擦屁股。
1.dlc0时期打三结局刚需洞内拿前置、出洞走指点,但四五层指点很容易刷在很差的路线上,导致在没有刀币时每层该走哪条路基本是锁死的:有洞就走、有指点就走,很难有路线选择的空间。2.dlc0时期六层是必定没有商店的,而且有概率没有指点。前置结局占用了指点后,如果遇上六层没指点,很可能阵容里伺烛客太少打不了仅伺烛客参战的三结局。3.dlc0时期一二层路线太短,就两三个节点路线,作战和发券太少。为了进洞发育导致1层作战极度吃发券,发券好才有进洞作战的资本。4.dlc0时期燃烛的神秘机制是只能指点迷津用券、渡劫或者找诛邪雷法渡劫,导致职业队开局精二干员要么浪费一张券燃烛、要么为了省券省希望不能在二层进洞前快速燃烛,职业队玩得很憋屈,衍生出职业队借助战/非本家/电弧开等奇妙玩法。5.综合123点,dlc0时期商店在后期收益很低,因为你很难赌它四五层刷出商店在你要的路线上。而且在当时四五层抢商店难度不小,所以衍生出前三层抢商店(甚至一层抢商店保数值进洞)的打法。
dlc更新前其实有个小热更,把二结局节点优化成抉择更醒目了,去过的易与和常乐也显示是什么。之前这些都不显示,你不单要小心走传说以免在没钱的时候二结局前置突脸拿不了导致跑结局,去过的节点也要记有什么东西、以免后续运营时需要但走错节点了。
dlc1的天赋树很关键,还更新了1层商店必有的燃烛藏品、第二次商店必有的进洞藏品,以及树洞币、先行币等关键节点刷新币,基本把上面五点优化完了。
dlc2就进一步拔高了我方发育上限和敌方数值上限,更新了强力特色队和一堆强力投钱,筹谋也添加了附魔和全抛等功能、也在易与、故肆添加了岁时醒觉功能,玩法转向重投钱运营。
整体看来,dlc0拉完了,截止dlc1界园才缝缝补补像一个合格的集成战略主题。
2026年07月14日 02点07分
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