尝试一张图分析与总结Steam《MiSide》游戏世界观
miside吧
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仅看楼主
level 9
pass_by 楼主
如有剧情理解上的偏差、设定遗漏或逻辑漏洞,还请各位大佬在楼里指正!
2026年07月13日 07点07分 1
level 10
[大拇指]
2026年07月13日 11点07分 2
level 12
米拉也来了
2026年07月13日 15点07分 3
level 4
2026年07月13日 16点07分 4
level 1
我觉得这张图还能进一步完善,它主要还是集中在《MiSide》内部世界。
如果让我重新画,我觉得应该变成:
——————————
现实文明
↓
技术高速发展
↓
AI/虚拟生命技术出现
↓
企业化、产品化
↓
米塔项目诞生
↓
不同版本米塔出现
↓
“失败品”被淘汰
↓
“疯狂米塔”产生
↓
玩家进入系统
↓
个体存续冲突
——————————
这样会更完整,因为“疯狂米塔”其实不是孤立事物。
我认为她更像一个高度技术化文明内部,被产品逻辑制造出来的异常个体。
2026年07月16日 00点07分 5
说的好,我也同意疯狂米塔是基于ai数字生命技术高速发展背景,企业内部“病态”产品逻辑下的产物。而图中的总结目前仅停留在‘玩家化为卡带’这一时间节点所呈现的世界观层面,确实需要补充
2026年07月16日 05点07分
1