level 9
2根据上衣图片得知,以后强化改版为,1阶段得到当前等级属性,2阶段会提高一挡,如图强化点数有一个数字1-2
2026年07月13日 06点07分
4
level 9
3防具左边加的技能攻击力和减伤, 16的衣服1阶段加了0.2技能攻击力和0.5减伤
2026年07月13日 06点07分
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level 9
第一种推测数值,16防具1阶段能有0.2%技能攻击力,16防具2阶段有0.3%技能攻击力,这个2阶段应该是等同默认保底,提前拥有17的1阶段前的攻击力。
2026年07月13日 06点07分
6
level 9
第二种情况,因为参考研磨45678的加成方式,一般不可能是简单的等差数列
2026年07月13日 06点07分
10
level 9
第3种情况,参考研磨的5678的加成方式,后面放大,则为,从16级的1阶段开始的每层0.2-0.3-0.5-0.7-1-1.2,以1.2%结尾
2026年07月13日 07点07分
12
level 9
最后,纯个人猜测20层后,武器1.5%技工
单个防具加的2%减伤,1%技工
单个首饰加15点属强,1%技工
单个特殊加150暴击,1%技工
2026年07月13日 07点07分
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差不多,保证氪佬的体验和数值
2026年07月13日 07点07分
防具物理减伤,首饰应该是魔法减伤
2026年07月13日 11点07分
level 8
你好像搞错了,这个分档的意义啊,这个分档是为了让那些黑的跟个鬼一样的人在进度上有一点属性,也就是说本身16他其实是三个档,15低保到16是一个档十六一阶段进度是一个档十六二阶段进度是一个档,总共是三个阶段,然后如果16到了满进度,也就是低保,那它就是16低保时期了,也就是17的一阶段,所以如果预测数值的话,一阶段是0.12阶段是0.23阶段是0.3,和那个0.5,他原来一阶段是0.2,二阶段是0.53阶段是0.7,如果到了第四阶段,也就是相当于下一个等级强化的一阶段,那就是1.0是这样分的
2026年07月13日 07点07分
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你这样说,那不是差距更大了
2026年07月13日 07点07分
@咚咚咚不懂 毕竟,强化越高难度越大嘛,强化在属性上的差距,肯定是要有一点的
2026年07月13日 07点07分
level 7
个人猜测,防具四个属性,图片中过了①到②的阶段强化中间两个,那么②到17这个阶段应该是最后一个伤害减免,也就是。0-①给防御力,①到②给四维和技攻,②到下一个等级给伤害减免。
也就是0.1-0.6这个属性。
2026年07月13日 07点07分
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