大家怎么看待自规模大改以后群星的各种底层逻辑改动
stellaris吧
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level 7
啊耶耶
楼主
咱是个自人口更新后就一直停留在3.14版本的300小时萌新,只有更新的时候才会碰一把
我感觉这几年p社的各种大改动简直是追着爆铺和种田玩家。
当然,纯主观看法,还是看看大家的意见。
2026年07月12日 11点07分
1
level 7
啊耶耶
楼主
补全:“各种追着爆铺和种田玩家杀。”
2026年07月12日 11点07分
2
level 12
宇宙级大豪猫
底层逻辑已经烂完了,这游戏底层突出一个没逻辑
2026年07月12日 12点07分
3
level 12
宇宙级大豪猫
蠢驴同时杀精铺,早战,种田,爆铺。所有人都杀
2026年07月12日 12点07分
4
nakia001
目的就是卖新dlc的,这些在游牧面前都不是问题,蠢驴精准的刀法这块
2026年07月14日 04点07分
level 14
贴吧用户_7V45t3t
被蠢驴完全改烂了
2026年07月12日 13点07分
5
level 9
精 彩
蠢驴力求拉进玩家跟厂商的游戏差距
2026年07月12日 14点07分
6
level 13
kuilo双鱼
改来改去,没啥亮点,不如把三大ftl改回来。
2026年07月12日 15点07分
7
level 14
灰风子个体
就机制上来说,这个新的人口和星球建设和领袖系统我觉得还不错
但经不住蠢驴老搁哪瞎jb改数值,贸易改版一般,有用了但也有星球赤字和舰队维护恶心人
2026年07月12日 16点07分
8
level 11
正电⚡史莱姆
平衡性烂完了,但我从不关注平衡直接狠狠打mod所以和我没关系
感觉武灾已经很久远了所以虽然谍报和第一次接触拉完了但还是从它后面的版本开始评
水生:花能量币改成花凝聚力,凝聚力买DLC也是这时候出来的笑话,平衡对我来说无所谓,水生带来了点角色扮演素材,但内容还是太少了
四海皆臣:这附庸早该改了,抛开应该内置进本体的东西单拿出来卖88🐴飞了以外,还是不错的改动
毒物:战斗早该改了但飞舞蠢驴改了个寂寞完全没用;飞升大改有点新鲜感,但仅此而已
第一次接触:考古套皮拉完了,但隐形很不错
银河典范、星界位面:这领袖早该改了,四种领袖简化为三种不错,内阁机制不错,三类领袖都能当总督不错;但格式塔节点被mod杀了长不出新的还得自己写mod兼容,🐴飞了;换皮考古虽然故事内容不错,但这么点东西敢卖;居住站很久没建了不知道现在是什么机制
机械纪元:飞升分支有意思但局势太磨叽了;文灾在文本角度上挺有趣;打合成人女王没碰到bug的请出列,我拜拜你
宇宙风暴:我其实觉得风暴挺好看的,但显卡给出了不同意见
博物天枢:展览品和动物朋友很有新鲜感,但仅此而已了;动物朋友舰船设计器bug解决不了很气人
万物竞发:人口大改,修mod时飞的蠢驴的🐴会在修好后飞回来;岗位产出太高会导致岗位权重计算异常导致不上岗很是难绷;肉船出之前很期待,出之后只感觉多了些可以拿来就用的模型;区划改动本身我挺喜欢的,但星球改造不能单独加区划映射导致不覆盖原版的话改mod球会丢建筑,这问题我是没想到能还不改的;贸易额改动好,好就好在删了贸易路线;兽灾最大的贡献是我能给舰船有快捷键的技能了;🐴的基飞怎么也要跑局势
虚境之影:拉史好爽,虚境的可扩展性有点拉;🐴的怎么灵飞也要跑局势;灵督有新鲜感但也就那样
炼狱物种:谁?
游牧:能动的殖民地可算有了,以现在的眼光看当年拿舰船配件当人和建筑、殖民地在某个固定星系里固定星球上硬说自己是流浪地球是多么可笑;天灾战争时看一群ai一个接一个交钱跑路真是...有趣
2026年07月12日 16点07分
9
正电⚡史莱姆
省流:有新机制+100,这么丁点东西敢卖这么贵-1000,态度:给蠢驴🐴绑个跃迁引擎
2026年07月12日 16点07分
阿尔戈-船帆座
@正电⚡史莱姆
不是直接实验性亚空间导航给他木送进厕二?
2026年07月14日 00点07分
正电⚡史莱姆
@阿尔戈-船帆座
偶尔要飞回来的,比如4.4优化了scripted_actions
2026年07月14日 03点07分
level 11
清轩易浅
还能有有强度的玩法就还行,总呆在一个版本没新东西总是会腻的
2026年07月12日 18点07分
10
level 13
Radar◎
4.0的底层大改很好。研究改动很好,三项研究以前都是强绑在一起改后能专精了;区划改动很好,更符合直觉,一颗星球不管多大都只能靠固定的11个实验室才是怪事;效率建筑很好。
.
但蠢户在4.3通过飞马的数值修正了我的印象,但凡小学毕业都不该给效率建筑填这种数值,论坛那群幼儿园肄业的洋玩家只会对一切说哦这看起来很棒,棒你的飞马。
2026年07月12日 18点07分
11
level 10
片羽カタハネ
新机制很有意思,新数值纯属**。
2026年07月12日 19点07分
12
level 13
风见幽泠
4.0的机制改动我很不喜欢,尤其是人口和区划
2026年07月12日 20点07分
13
level 11
虞禹Ω
无论好的坏的机制改动,面对蠢驴神一般的数值面前都将黯然失色
2026年07月13日 00点07分
14
level 2
TheWitherSteve
我跟你一样也是停在3.14,感觉4.0开始变化有点太大了。这里变化大指的不是人口组改动殖民地地块改动,而是玩法逻辑上的变动。以前我觉得我是在运营殖民地,其他的事情都是辅助我运营殖民地。现在我感觉殖民地变成为了吃某个起源某个飞升超强buff的工具,核心变成了怎么样去套蠢驴给的模版
2026年07月13日 03点07分
16
疯Feng_Lu
是这样
2026年07月14日 01点07分
依朲境
就是教玩家玩游戏
2026年07月15日 02点07分
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