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drova吧
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level 2
经典与疯狂难度都打过一遍好结局,讲一下让我感到恼火的点。
一,喝药必须停下来喝。武器拿手里要保持重心跑得慢很合理,但那个药瓶子是有多重?还是说药有多好喝?非得站原地仰脖子美美喝一口?你咋不喝完跳一次踢踏舞嘞?
二、近战流派近乎鸡肋,尸鬼方会吐毒雾,会吐火,会放魔法弹,而且经常成队出现,这导致近战原本还能说的过去的数值根本没有出手机会。
三、3次闪避?装备轻甲能闪4次,带长矛点出戳一下给12体力的天赋还能更多,但是在群架情况下,敌人攻击密度高的吓人,没法戳。而无论是魔法还是近战,施展攻击都必须停在原地才能启动,必须频繁闪避,3次闪避是严重不足的。
四、属性点收益严重不均。不点力量前期坐牢,不点精神后期坐牢,两个都点什么时期都坐牢,堆敏捷更是无用。最可怕的是不能洗属性点,只能洗技能点。
当第四章能自由使用法术时,地图上能杀小怪的几乎已经杀完了,能打的要么汇界盔,要么狼灵,要么漩涡面具。而且绝妙的是如果你此时是法师,那么前期不点力量的你依旧吃力,后期点了精神的你打这些还是吃力
五,尸鬼方难度过大,打漩涡面具尤其明显,他们的法术完全不需要专注,而较长的施法时间又被敌人数量过多所抵消,在加上他们还会荆棘,毒雾这种控制技能,于是乎有以下情况:躲闪不及时被荆棘缠住—另一个法师在你即将脱困时再次放荆棘—尸鬼吐毒雾减速—巨像放炎爆法术—近战围上来利用碰撞块困死你,叮叮当当—节哀顺变。
你见过4个法师同时放荆棘能覆盖多大区域吗?
2026年07月11日 17点07分 1
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