如果螺洲内部能多玩玩这个游戏,现在的大部分差评都可以避免的
太吾绘卷吧
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level 11
红字就不说了,肯定是自己没遇到红字才没改的;
ui,因为这个游戏有大量重复操作,一点点小的不方便,积累下来就会变得让人很恼火,这个玩一下应该能发现吧,如果是需要测试什么就修改器调出来,那就发现不了;
剧情,各个剧情事件,明明不需要抉择,却需要玩家一次次点击操作,这种内部如果自己玩不觉得难受吗?强制玩家点击操作那么多次,结果没能让玩家对剧情有好的感受,如果只是告诉玩家这里发生了什么事,也不会有这么多人讨厌剧情了
还有各种事件中莫名其妙的提示,让你去互动,和所有人互动都是一样的回复,而且这个互动,对于剧情走向完全没有影响,甚至不互动也可以正常剧情,这个操作是在干什么?
事件给的物品也不明所以,有的直接放背包不告诉你是干嘛的,有的告诉你获得了,实际是跟着人物走的,背包里是没有实物的
这些问题,你踏踏实实玩一遍游戏会发现不了吗
2026年07月10日 04点07分 1
level 6
他们就这么大个能力,钱都花到宣发上了
2026年07月10日 05点07分 2
level 7
我从一个mod作者的角度来说吧,新版本的mod管理器有多屎呢?就是你从打开它到关闭它整个流程没有一步是让你有正常体验的。
玩家侧的mod启停、设置、保存、重启,交互逻辑有多反直觉就先不说了。
mod更新:概率性的把你要更新的mod识别成新mod,然后你工坊里就有了两个相同的mod。
mod更新2:之前版本会把mod的作者自己的设置文件,覆盖订阅玩家的设置文件。
mod简介编辑:所有的文本框控件,在插入文字的时候都会错位。必须得从外边的编辑软件编辑好再复制进来。就连版本号都如此。
mod简介编辑2:很多mod作者会给自己的mod简介做一些排版。steam是支持用标签的。但是游戏的模组管理器不支持标签。最终就导致,很多标签直接作为文本被显示了出来,在玩家眼里就是一堆乱码。mod作者只能选择适配游戏内的mod简介搞一个毛坯房。或者基本放弃游戏内的mod简介,精心排一下版。
功能支持:mod作者不能单独配置某个选项的改变需要重启。要么随便动一下都提示重启,要么就怎么动都不提升重启。
2026年07月10日 05点07分 3
不如代码里各种废弃代码不用又不清理带我带来的恶心感
2026年07月10日 07点07分
level 7
游戏开发者一定要玩自己的游戏✍️
2026年07月10日 05点07分 4
level 1
这玩法就决定了差评如潮,测试只能说是加速
2026年07月10日 05点07分 5
level 6
玩游戏修Bug本事没有 宣发捂嘴的本事不仅有 而且很大
2026年07月10日 06点07分 6
level 11
自己没玩过自己的游戏是这样的,不玩一遍完全想象不到玩家要经历什么[滑稽]想体验这种感觉可以写了mod自己不用,就会遇到海量玩家提交问题
2026年07月10日 06点07分 7
level 8
可惜他们螺舟无一能人,也不会有人玩他们自己做的东西
2026年07月10日 06点07分 8
level 7
玩我觉得还是玩了的,前瞻直播看得出来,但是玩了也是这样,只能说明螺洲人均游玩水平堪比内力冲克谁都打不过反喷游戏的那位了,甚至可能还要更胜一筹
2026年07月10日 07点07分 9
level 8
在人力有限的情况下,发生了项目管理灾难
2026年07月10日 07点07分 10
level 8
游戏设计者玩自己的游戏很可能察觉不出一些明显的问题,问题是螺舟找人测试后还不改[呵呵]
2026年07月10日 08点07分 11
level 6
剧情改的太生应了还有很多割裂的地方需要好好整改,讲道理其他bug 之类的地方可以慢慢等你们修毕竟都能等这么多年了,但是剧情上至少要让各位太吾感到爽快吧,我在剧情上碰到不爽的地方还突然碰到bug和反人类设计情绪直接上来了,你要是剧情让我爽一点我突然碰到bug 我还能憋一下,剧情文本这种最好改的地方要好好打磨以玩家为本啊
2026年07月10日 08点07分 12
level 6
最重要的是要找最近几年都没玩过这游戏的人玩
2026年07月10日 09点07分 13
level 8
我觉得太吾绘卷很优秀啊,质量差咋了,靠营销照样卖了几百万份,其余国产游戏望尘莫及,这条路很优越,国产独立都应该学起来
2026年07月10日 10点07分 14
知道鬼谷卖了多少吗?知道黑猴卖了多少?你知道戴森球计划吗?太吾在这些国产游戏面前都不配给擦屁股
2026年07月10日 16点07分
@黄蒸土豆😍 你知道一年有多少国产游戏冒出来吗亖孝子
2026年07月11日 03点07分
level 8
钱都用在营销和养孝子上了
2026年07月10日 10点07分 15
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