萌新求助dei要怎么玩?
罗马2全面战争吧
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level 13
wxk仙剑 楼主
三个难点难解决:
1、秩序很难压,修了秩序建筑+贵族事务官。
2、一二阶层的人口不足,只能招垃圾兵。
3、自动分奇低,只能把把手动。
部队规模最大,难度双极难
2026年07月09日 17点07分 1
level 12
这mod新手建议玩普通难度双极难纯找虐。
1不知道详细情况,没法给出建议。只能说注意领袖的个人特质,文化影响吧。
2.打到后期都是三四阶人口的部队一二阶的部队都不考虑了
3 就是这么设计的
2026年07月10日 01点07分 2
好,谢谢大佬[嗷呜]
2026年07月10日 03点07分
level 9
前期秩序主要靠神庙等秩序建筑,将领,贵族,及ZZ活动,不要升级减秩序建筑,少抓奴隶。扩张别太快,留人压秩序、处理叛军,注意文化转换。
开局主要用二等人,扩张主要三等人,后期其实一二等人不缺。
提高技术,不行先扎营。
2026年07月10日 03点07分 3
level 8
按ESC键,然后点击弹出设置上面的图标,你就能进入DEI制作的官网,里面人口机制,补给机制,征兵范围,等等得简单机制介绍。
1.游戏想还原历史状态,所以和原版有玩法上的部分区别。
2.首先游玩的话,是建议玩罗马的。因为原版也是这样的啊。兵种全,优势大,容易上手。
3.游戏有四阶人口机制,征兵补员都需要人口,也就是说无法和原版那样无脑爆兵平推。但也还是可以爆兵平推的,只要经营好内政经济和治安。我玩马其顿现在就在平推亚细亚。
3.由于修改了部队的属性,想写实,所以部队正面硬磕,节奏很慢,需要像真实战场那样,远程绕侧面袭扰,轻步兵侧后夹击,骑兵侧后突破,才会瞬间崩溃阵线。所以玩家有更多时间调动骑兵和远程。
4.内政上,由于一年四回合,所以人物家族发展很缓慢,但也不排除能省七个八个的,我马其顿安提柯生了八个夭折了七个,只剩下一个女儿,王位只能传给弟弟德米特里二世,膝下也有四子。对于喜欢人物养成的,也可以细心养成角色。整体和原版差距不大,保证帝权中庸,不要盲目扩张,确保影响力,稳定其他家族的忠诚度,一般不会内战。
5.外交上Ai有部分改动,行为逻辑相对原版合理一点,但也不能全信赖Ai,不过要提前规划阵营,否则后期Ai会抱团,就更难打了。而且尽量不要反复反水,外交惩罚很重,而且AI有可能爆出长久负面情绪。
6.经济和行省规划上的建议,首先粮食被改为每个行省自己负担的补给,和全局总粮食。例如罗马行省自产粮食10,去掉建筑消耗,显示行省剩余粮食5,马其顿行省自产粮8,去掉建筑消耗后显示余粮2,那么这个5+2=7粮食会计算到全局总粮食中,这个总粮食影响城市建筑人口的增量。单个行省的剩余粮食也影响四阶人口的增量,还影响部队的补给,如果本行政粮食为负数,那么部队在此区域不会补员,还有可能损员。初期建设的话,建议根据每个地区显示的指标建设。例如马其顿尼亚三个地区,主城佩拉,在商业,农业畜牧,工业加成上有较大加值,而拉里萨地区只有农业畜牧有14%的加成,其余都是减成。合理根据地区差异发展,可以保证经济稳定增长。另外人口阶级也是经济的变量,按照官方给出的人口理想比重是贵族1比中层3比底层16的比例,但实际上机制和操作十分复杂,玩家只要保证贵族和中层人口多,就能提升税收。如果外国人口总量达到50%会有治安惩罚,所以每次打下一个地区,就要花时间整顿,不能猛推。
7.军事上,由于游戏机制改动,一般能养两个满编精锐,就已经不容易了,而且一旦战败,损失巨大,所以玩家要量力而行,稳扎稳打。如果人不多,尽量防守要地。部队配比上,步兵依然是主力,因为那个时代下步兵就是主力。骑兵保证3-4队,用来追击和清理远程,或者步兵杠上后,找机会背冲薄弱点,远程关闭自动射击,因为远程打击的战略性变强了,可以决定迅速瓦解敌人的部分部队,所以保证要有标枪2,投石2和弓箭3-4,标枪爆发打击高威胁重甲单位,投石可以持续消耗重甲单位和骑兵,而弓箭适合杀伤无甲单位和骑兵,因为骑兵只要马被打中,是一样死人的,不计算甲,除非你骑兵下马作战。而且不管是射击还是包抄,尽量打击敌人没有盾牌的那一面。
8.事务官作用相对原版削弱了进攻性,大多只能打打辅助。
9.路上新增添了匪患机制,需要玩家取舍建造对应的群建筑,海上有海盗机制,也需要玩家对应建造减海盗的建筑,还需要派海军巡逻,否则长期不管会爆发海盗势力,封锁玩家海港,不胜其烦。
2026年07月10日 04点07分 4
level 4
建筑合理化,能压住
2026年07月10日 13点07分 5
level 7
1.秩序建筑建议是剧院/角斗场+一个圣林(秩序庙),其他影响比较大的有个是领袖特质(极难最好是把领袖换成愉快/正直,如果开局就是忙碌的话倒是可以不换),然后法律科技该点就点一下,军事科技其实拿个三级兵营左右就差不多了,多点点文化线[阴险]
2.这跟你派系有关,罗马前期尽量把骑兵换成希腊人的辅助骑兵就能好不少,后期上三等人军团+部分二等人精锐基本没问题;迦太基只要圣团和公民不出太多其实没这问题;希腊人用二等人和一等人是比较多的,所以建议大部分情况往同文化吃地,像皮大王和马赛这种特殊点的就多用自家三等人的特殊部队(佩盾矛和希腊凯剑都是好东西)另外点名马其顿这种一等人牛逼的派系,尽量别拿一等人抗线,不然前中期贵族绝对不够你造的[阴险]
3.自动的话城防军确实分高,一二等人上都是亏的,建议是要么罗马军团/迦太基佣兵上,要么多整点高分地区兵上,当然还有个邪道是马其顿爆白盾[阴险]后期其实不是很有必要关心战损,如果满编多的话自动其实没问题
最后这个战斗难度建议还是弄低一点,dei也是这么推荐的
2026年07月10日 15点07分 6
level 7
一是你的文化占比越高秩序越好。二是确保肮脏,匪患,粮食盈余。三是葡萄资源,葡萄主城和修建商业类葡萄建筑都加全图秩序。四是文化类科技。五是政体。DEI撑过初期根本不用考虑秩序,匪患和粮食更重要。
2026年07月11日 06点07分 7
level 5
建议玩普通难度,没必要双极难
2026年07月11日 11点07分 8
level 4
1.每个主城里放一个将领,慢慢升级点技能,抢掠的城压秩序靠解决叛军,平时宫廷计谋(给省办宴会好像是),秩序会慢慢好起来
2.这个人口就是不让你搞前期无敌部队,和后期批发精锐的限制,可以邪道无视人口招一波贵族兵,需要手速
3.没招,扎营慢慢打,对面主力3-4满编打光了就是纯自动了,后面也是无聊的很,电脑除了罗马都做不大
2026年07月13日 07点07分 9
level 6
打DEI人口增长倍率翻倍和dei改革时间略微加快这两个MOD
2026年07月15日 15点07分 10
level 1
1.不是同文化的地可以直接劫掠,靠爆叛军强行回秩序,就算后续丢了也不心疼。一般同文化的地占领不太会缺秩序。所以打到哪贵族洗到哪,等变同文化再去搞建设。
2.前期可以把税率调最低,这样人口增长速度变快,而且税收跟城市人口也挂钩,相当于长期投资,等你把军事线加战士人口的科技点了,加上二级军营,基本一回合就有两三百战士了,不是很费基本够用。而且人口本身就是dei区分派系的一种手段,拥有优质三丶四等人兵种的也不少。
3除非打城防军我都不建议自动,极难会给电脑加自动分,没法
2026年07月15日 15点07分 11
level 6
1.秩序的话比较好的方法有,贵族,将领,应急可以拿政治家去开个会。合理利用所有的将领容量,单纯招个将领不招兵然后放城里利用将领技能去压秩序。
2.人口方面,调税率可以加快人口增长,一些建筑也会加快,另外就是城镇建筑会加快一二阶人口,农村农场会增加三阶人口,所以城市里招贵族兵,农村里招农民兵,这样可以合理利用人口。
3.自动就是不行,他就不鼓励你一路自动过去,这点只能降降难度,低难度自动分还凑活,至少你比对面强的话是能自动赢的。
2026年07月20日 11点07分 12
1