level 2
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像 listdemo demoname.............列出录像信息 playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像 playvol 9.....................设置录像回放次数 removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置 setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 startdemos....................循环播放一段录像 startmovie filename...........播放一段录像
2006年06月21日 17点06分
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level 2
stop..........................停止录像 stopdemo......................同上 swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置 imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像 removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
2006年06月21日 17点06分
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level 2
CS优化参数ah 1 客户端 自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF ----------------------------------------------- cl_hidefrags 1 客户端 设1隐藏自己积分榜上所有 杀人/死亡 统计,0打开。 ----------------------------------------------- cl_observercrosshair 1 客户端 设1允许在观测者时出现准星,0禁止。 ----------------------------------------------- dm 1 客户端 是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF ----------------------------------------------- drawradar 客户端 打开雷达 -----------------------------------------------
2006年06月21日 17点06分
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level 2
hideradar 客户端 关闭雷达 ----------------------------------------------- hud_centerid 0 客户端 设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。 ----------------------------------------------- listmaps 客户端 本SERVER可投票的地图列表。 ----------------------------------------------- max_shells 50 服务端 同时可见到的弹壳数量。 ----------------------------------------------- max_smokepuffs 50 服务端 同时可见到的烟雾喷出数量。 ----------------------------------------------- mp_autokick 1 服务端 设定自动BAN队友杀手和KICK游手好闲的玩家。1=ON,0=OFF。 ----------------------------------------------- mp_autoteambalance 1 服务端 强迫玩家加入对方队伍,使双方平衡。1=ON,0=OFF。 ----------------------------------------------- mp_c4timer 45 服务端 设定C4从放置到爆炸的时间,范围从15~90秒。 ----------------------------------------------- mp_chasecam 0 服务端 设定观测者只能在追踪模式(即不能FREE LOOK)。1=ON,0=OFF。 -----------------------------------------------
2006年06月21日 17点06分
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level 2
mp_flashlight 1 服务端 设定客户端可否使用手电筒。1=ON,0=OFF。 ----------------------------------------------- mp_footsteps 1 服务端 是否有脚步声。1=ON,0=OFF ----------------------------------------------- mp_forcechasecam 0 服务端 设定观测者只能追踪队友。1=ON,0=OFF ----------------------------------------------- mp_freezetime 6 服务端 每局开始时买武器和装备的时间。设0则取消。 ----------------------------------------------- mp_friendly_grenade_damage 0 服务端 手榴弹可否伤害队友。1=ON,0=OFF ----------------------------------------------- mp_friendlyfire 0 服务端 可否做队友杀手!1=ON,0=OFF ----------------------------------------------- mp_ghostfrequency 0.1 服务端 观测者的每秒更新频率。(设定较高数值可减少LAG) -----------------------------------------------
2006年06月21日 17点06分
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level 2
mp_hostagepenalty 2 服务端 玩家杀了多少人质会被服务器一脚踢出。 ----------------------------------------------- mp_limitteams 2 服务端 设定某队比另一队可多出的人数。0=取消。 ----------------------------------------------- mp_logmessages 1 服务端 是否把聊天信息记录到LOG文件中。1=ON,0=OFF ----------------------------------------------- mp_lowlag 0 服务端 设定着弹点效果,1=ON,0=OFF ----------------------------------------------- mp_roundtime 5 服务端 每局的时间。(3~15分钟) ----------------------------------------------- mp_timelimit 0 服务端 设定多长时间换地图 ----------------------------------------------- mp_tkpunish 1 服务端 是否让队友杀手在下回合到一边凉快去。1=ON,0=OFF ----------------------------------------------- nightvision 客户端 把夜视镜BIND 到某键。 -----------------------------------------------
2006年06月21日 17点06分
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level 2
rate 2500 客户端 设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。 14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。 ----------------------------------------------- setinfo ah 1 客户端 自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF ----------------------------------------------- setinfo dm 1 客户端 是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF ----------------------------------------------- setinfo ghosts 0 客户端 设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。 ----------------------------------------------- sv_restartround 0 服务端 设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。 ----------------------------------------------- sv_sendvelocity 0 服务端 对于快的服务器设定1允许复杂的纹理贴图。0禁止。 ----------------------------------------------- votemap
客户端 由客户端投票换指定的地图。
2006年06月21日 17点06分
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level 2
Half-Life 命令 命令/参数 使用方 描述 ---------------------------------- alias
"cmd1; cmd2" 客户端 只需按一键即可运行捆绑到一个别名的命令集 ---------------------------------- appenddemo
客户端 记录一个DEMO并把他添加到Half-Life/Valve/demo.dem ---------------------------------- bind
客户端 使一个命令或别名与某键结合。 ---------------------------------- changelevel
客户端 在保持玩家连接的情况下换地图。 ---------------------------------- changelevel2
客户端 在另一幅地图上继续当前游戏。 ---------------------------------- cl_adaptive 客户端 显示时间,丢包%,上/下比率,FPS等信息。 ----------------------------------
2006年06月21日 17点06分
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level 2
cl_pitchdown
客户端 最大俯视角度(省缺为89) ---------------------------------- cl_pitchup
客户端 最大仰视角度(省缺为89) ---------------------------------- cl_timeout 305 静止多长时间为TIME OUT。 ---------------------------------- decalfrequency
服务端 设定玩家喷LOGO的频率。 ---------------------------------- demos 客户端 设定已开始播放的DEMO为循环方式。 ---------------------------------- exec
客户端 执行一个script或.CFG文件。 ---------------------------------- gl_flipmatrix 0 客户端 当使用3Dnow、3Dfx MiniGL时准星修正。 ---------------------------------- hud_fastswitch 0 客户端 快速武器切换 1=ON,0=OFF ---------------------------------- listdemo
客户端 列出
的信息。 ----------------------------------
2006年06月21日 17点06分
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level 2
menuselect
客户端 选择菜单项目
---------------------------------- model
客户端 改变当前玩家模型为
---------------------------------- name
客户端 玩家改名 ---------------------------------- playdemo
客户端 以正常速度播放
.dem ---------------------------------- quit 客户端/服务端 退出到WINDOWS,无须确认。 ---------------------------------- r_speeds 0 客户端/开发者 平均FPS,绘图速度,多边型信息。1=ON,0=OFF(设计地图时非常有用) ---------------------------------- reconnect 客户端/玩家 重新连接到当前的SERVER。 ---------------------------------- record
客户端 开始记录一个DEMO并保存到Half-Life\Valve\
.dem中 ----------------------------------
2006年06月21日 17点06分
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level 2
reload 服务端 重新载入当前地图。 ---------------------------------- removedemo
客户端 从
中删除一个片段。 ---------------------------------- restart 服务端 重新开始当前地图并清洁地面。 ---------------------------------- retry 客户端 在4次连接到某个SERVER失败后,再尝试4次。 ---------------------------------- say "message" 客户端 与其他玩家聊天。 ---------------------------------- say_team "message" 客户端 只对队友传递信息。 ---------------------------------- showdrop 0 客户端 是否显示丢包数。1=ON,0=OFF ---------------------------------- stop 客户端 停止记录DEMO。 ---------------------------------- stopdemo 客户端 停止播放DEMO。 ---------------------------------- sv_password 0 服务端 设定玩家进入的密码。 ----------------------------------
2006年06月21日 17点06分
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level 2
swapdemo
客户端 在一个DEMO里交换两个片段的位置。 ---------------------------------- CS服务器、客户端、录像及远程控制命令 使用时先输入参数名,然后按下SPACE空出一格,再输入设定值即可 . 一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数) 不过...如果你是开LAN GAME的人 ,就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值. 大多数指令之参数0代表关闭此功能 地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp
2006年06月21日 17点06分
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level 2
Server专用 banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
2006年06月21日 17点06分
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level 2
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lagmp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体mp_falldamage 1...............会不会摔伤mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
2006年06月21日 17点06分
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level 2
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lagmp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1则相差到此人数server会自动平衡)mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)mp_logmessages 0..............是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀mp_weaponstay 0...............保留落下的武器nightvision 1.................夜试镜能否使用pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速sv_aim 0......................自动瞄准头部sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
2006年06月21日 17点06分
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level 2
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?sv_friction 40................3D画面方面的东西sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999sv_maxrate 0..................限制网络传输的资料最大值sv_maxspeed 320...............最大速度sv_minrate 0..................限制网络传输的资料最小值sv_password 0.................进入游戏的密码sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Serversv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...sv_waterfriction 10...........水中的阻力...users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
2006年06月21日 17点06分
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level 2
mp_maxrounds X................X→几回合之后自动换地图mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BANsv_rcon_minfailuretime 30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BANsv_rcon_banpenalty 0..........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远 更多命令的更新中....[返回]
2006年06月21日 17点06分
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level 2
玩家用参数 adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logocl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如mapcl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,mapcl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数cl_observercrosshair 1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
2006年06月21日 17点06分
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level 2
votemap <地图名>..............玩家可以投票投下一张地图sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度ping..........................显示Server ping client值pingservers...................显示Client ping server值net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fpsnet_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3net_graphwidth 192............工具的大小volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小disconnect....................离开游戏,保持在CS console状态exit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面reconnect.....................不离线直接重组联机retry.........................离线并重新联机connect IP....................联机到指定Server cl_shownet 0/1................显示你的网络传输包值 更多命令的更新中....[返回]
2006年06月21日 17点06分
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level 2
Console本身 developer X.................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开cmdlist.....................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)clear.......................清除console上的文字scr_conspeed 600............设定console文字卷动速度 注:使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(但是在玩游戏的过程中讯息会干扰雷达) 更多命令的更新中....[返回] 图象.视频 命令 默认值 建议更改值 说明 cl_himodels 0 0 使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度 gl_playermip 2 0 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快 max_smokepuffs 0 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用) fps_max 72 100 显示最大FPS数,高性能机器可改大 mp_decals 20 200 最大同时显示贴图 hisound 0 1 高质量声音 loadas8bit 1 0 使用8bit音质(较低质量) s_a3d 0 0 使用A3D系列声卡设置为1 s_eax 0 0 使用创新系列声卡设置为1 bgmvolume 0 0 播放CD音乐,如果设为1,你可以放入任意一张CD,在玩游戏时就可听到CD cl_download_ingame 0 0 下载其它玩家LOGO、贴图等. gl_smoothmodels 1 3 人物动作更平滑 gl_round_down 1 3 声音方面 setinfo "ghosts" 0 0 是否显示鬼魂 setinfo "vgui_menus" 1 1 是否显示图形购买界面.0是文字界面。这项是各人喜欢. cl_gaitestimation 1 0 衔接人物两个动作 gl_picmip 0 2 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快 r_drawviewmodel 0 1 显示武器 violence_ablood 1 1 开/关血渍的显示 viewframe N/A N/A 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式 vid_wait 0 0 视频同步(sync)开关 vid_nopageflip 0 0 开关屏蔽视频页面翻动 vid_mode 0 0 设定视频模式 vid_describemode N/A N/A 显示视频模式的设定 vid_d3d 0 0 开/关Direct3D模式的支持,一般我们都只用OpenGL. gl_lightholes 0 1 光洞效果开关! 1.4新增! gl_max_size 256 256 贴图材质的最大解析度 gl_max_size 256 256 贴图材质的最大解析度
2006年06月21日 17点06分
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