这蝰蛇剑士的技能设计真的太烂了吧
ff14吧
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level 6
[怒] 复杂 难懂 照着别人的轴打了半小时木桩 循环手感极其无聊,没有爽感。
就是单纯让人感受他们设计者自以为是的天才设计。
我感觉比较有爽感的是龙骑 武士, 特别是武士 动画和技能循环节奏很舒服,简单又爽快, 可以留出更多的心思给副本机制。
忍者刚玩就能上手,易懂难精算是。
镰刀也差不多和武士一样简单了, 但区别是循环打着很无聊, 非常无聊!!懒得拿镰刀下本
蝰蛇属于有镰刀的无聊,但又极度复杂。
2026年07月08日 20点07分 1
level 10
但是实际上蝰蛇是最简单的近战[呵呵]不用监控,资源是简单算数题不用排轴,不用读条,远程止损独一档,爆发手法简单,强普可续buff,高威力技能互相独立,飞蛇可存三个且不断连击……除了续剑窗口多有时候没法插不出来之外我说比召唤简单谁懂
2026年07月08日 20点07分 2
打一个技能亮起一堆技能, 各个技能没有划分明显的区块。 全是糅杂整合在一堆,比如某个键要按到第几下, 哪个技能才会启用,断循环 惩罚, 实战里处理机制时 按着不知道按哪去了还要求身位, 这种是最烦人的。 我需要全部摆在技能栏 直接能放的。 希望8.0技改可以大幅度简化
2026年07月08日 21点07分
蝰蛇就四套:单体12gcd3续剑放一起,打3g给10量谱;单体强普启动4侧5背6续剑78放一起,打3g给10量谱;飞蛇9配续剑78不给量谱;蛇灵气10祖灵11强化药12放一起,消耗50量谱一套大;其他就aoe/强普aoe(随便鼠标按按吧)牵制13(减伤)下踢14内丹15浴血16和亲疏17
2026年07月08日 20点07分
多谢讲解,没玩之前看 设定 造型 技能演示风格是比较喜欢的, 就是实际循环 学习 操作起来很难上手。 如果像忍者一样从1级开始玩可能就好些了。
2026年07月08日 21点07分
@利维亚的赌棍 哈哈 确实接的时候是80级会比较懵 如果做成隔壁画家一样明确的触发就好了,这点确实感觉是设计的不好,多打打就会熟练了
2026年07月09日 02点07分
level 5
其实蛇老简单了,记得绿侧红背,资源不溢出,然后一直222111112221的循环就可以了
2026年07月08日 21点07分 3
level 11
蛇唯一要注意的就是12的的身位,技能图标和量谱的颜色会给你提升,技能绿色是侧,红色是背,量普切到蓝色说明这次要打身位,其他全是好了就点,非常简单
2026年07月08日 21点07分 4
有点玩明白了。 技能图标12是 红背侧绿, 量谱变红是 预告下一发要打身位, 量谱红就接蓝,蓝色是当前要打身位。 武士有个好处就是不用盯着技能图标。 看着太累了, 蛇 打一个技能 一堆变亮的。 估计要定制一个界面摆放技能
2026年07月09日 00点07分
为什么有时候 要111,222, 有时候又要112 221? 不是固定的
2026年07月09日 00点07分
这就导致 有时候是1 打侧 2打背, 有时候是反的。 不利于肌肉记忆形成啊, 还是得看图标
2026年07月09日 00点07分
@利维亚的赌棍 不固定的,但是侧背必定是交替着来着,打完一次侧下一次一定是打背,可以提前想好
2026年07月09日 00点07分
level 10
你真的玩懂了吗,viper不就是个近战召唤吗,很复杂吗
2026年07月08日 22点07分 5
level 12
蛇给我这个万年玩召唤的人都能爽玩[笑眼] 三个大模块循环 只有四个周期的基础循环口诀还很简单。以前本来还玩玩镰刀 现在直接蛇
2026年07月08日 23点07分 6
level 8
蝰蛇的难度都快跟召唤一样了真的难吗[呵呵]无非就是攒资源→开大→攒资源的循环罢了,多的东西几乎不用理,因为打循环的时候各种buff自己就能续上
2026年07月08日 23点07分 7
基础的有点懂了 。 开头真是看得一脸懵。 现在就是变化起来还是会乱。 12之间切的, 一会儿因为加威力的点亮 一会儿 又因为加BUFF的点亮。 没有固定路线。 单12和群12的变化衔接, +蛇尾术触发单体还是群体 实际副本打起来估计会很乱 不知道按到哪去。 我再研究下量谱, 目前知道打完蓝色触发蛇尾
2026年07月08日 23点07分
level 10
蛇比召唤还简单,伤害还高
2026年07月08日 23点07分 10
level 7
蛇是那种看上去花实际上就一点东西的。
龙骑是又臭又长根本没整合gcd连但反而两行按过去就完事的。
其实都是本质脑死职业
2026年07月09日 00点07分 11
level 13
除了按键数比较多。这货在全职业里都算最简单的几个吧
2026年07月09日 00点07分 12
level 14
优化过的近战缝合怪,理解技能机制之后既简单又不卡手还有远程攻击
2026年07月09日 00点07分 13
level 14
蝰蛇的技能。。。有点像变种的武僧技能整合版[笑眼]附带缝合一点点武士罢了。。
2026年07月09日 00点07分 14
level 13
蛇还难吗,不就注意下双附体要打完连击3否则会断连击么,其他都是啥亮按啥啊
2026年07月09日 01点07分 15
level 12
我觉得蝰蛇那个双刀量谱设计的就不太合理。。。。你在提示玩家该打哪个技能的时候,也应该把身位的提示也做进去吧。而且,自从看了驯兽师的技能介绍后,我觉得7.0该实装的近敏不应该是泛善可陈的蝰蛇,而应该是驯兽师[笑眼]
2026年07月09日 01点07分 16
level 1
不适合习惯通过键位记忆身位的玩家,但是对于没有这种习惯的玩家玩起来很轻松[阴险]
2026年07月09日 01点07分 17
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