战斗强度好大
doom吧
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level 8
第二次遇到召唤师的战斗,感觉很吃力,其他都还好说,对比永恒感觉黑暗纪元的资源恢复非常困难,总感觉资源不够,而且失去盾牌的控场符文之后,打起来真的很吃力。召唤师本身还好说,一直溜,拿类似单发钉枪这种武器,肉钩飞天上打就还好,但感觉其他一些敌人,比如近战起手快的烈鞭就有点难搞,矛的弹反需要一定的提前量,发现太晚了就感觉来不及了,盾牌的容错很高
2026年07月08日 15点07分 1
level 1
不好弹的可以选择闪避
2026年07月09日 00点07分 2
弹和闪实际上适应就还好,现在比较头疼的是选了飞矛,感觉没有对能力有实质提升,就是多了个远程,现在看感觉该选下砸的
2026年07月09日 00点07分
level 1
长矛弹反没必要并且收益太低,觉得不好把握时机其实可以闪避弹反一起按
2026年07月09日 11点07分 3
level 3
确实难,本体首发噩梦打的还挺轻松的,dlc拿到矛打了几个战点后就换成很强很暴力了[呵呵]
2026年07月09日 11点07分 4
level 8
长矛真心强,甚至与枪械都不再成为主要关注的对象了,几个技能都有比较明确的针对场景,现在感觉右手枪械搞个能快速破甲的就差不多了,其他大差不差。长矛感觉唯一的弱项估计就是破甲,盾牌以前也是依赖类似地裂或者雷电控制手动打护甲。长矛没用这部分功能就比较需要右手枪械和近战有比较强的破甲能力
2026年07月09日 15点07分 5
长矛可以点个戳刺的技能,一发红甲,直接干碎[阴险]
2026年07月09日 17点07分
就是有点费手指[阴险]
2026年07月10日 00点07分
@家里蹲武士 我现在喜欢的就是近战配连枷,有恢复有破甲,有砸地配合还是能比较安全的破甲的
2026年07月10日 00点07分
1