level 4
LUKEE
楼主
我差不多也是一个十年的老玩家了今年21岁,也就是说我11岁就开始玩了,终于在 AI 技术发展到今天,我想到可以用这种方式,去完成我小时候一直想做的游戏想法。以前玩 Arma 3 的时候,我一直觉得这个游戏真的很可惜。它的地图、自由度、任务编辑器、军事沙盒氛围,其实已经非常接近我理想中的游戏了。但玩久了之后,最大的问题还是 AI。不是说 AI 完全不能玩,而是很多时候它不像“队友”,更像是几个需要你一直手动管的单位。比如载具寻路抽风,AI 开车撞树、堵桥、进村卡死;医疗兵有时候会莫名其妙冲出去送;机枪手不会在合适的时候压制;队友有时候不会判断什么时候该撤,什么时候该跟,什么时候该下车。很多时候你明明是在带一支小队,但实际玩起来像是在同时照顾几个不太聪明的机器人。所以我最近想做一个项目,简单说就是:用现在的 AI 技术,把 Arma 3 里面几个固定队友做得更像真人一点。我不是想让大模型直接控制全游戏所有 AI,也不是想做什么外挂式超级 AI。我的想法比较实际一点,就是先从几个固定队友开始,比如医疗兵、机枪手、侦察兵、老兵队长这些角色,让他们有自己的职责、性格、判断和记忆。技术上,我会用 Codex 和 Antigravity 来辅助完成这个项目。整体思路是通过 SQF、外部桥接程序和 API 模型结合起来,让不同类型的 AI 模型负责不同的功能。比如比较快的模型,可以负责日常对话、简单命令理解、普通战场判断。
比较复杂的模型,就负责关键战术判断、任务复盘、长期记忆、玩家打法分析这些更需要推理的部分。也就是说,不是所有事情都用一个最贵最慢的模型来跑,而是按功能分层:普通情况用快模型,保证反应速度。
关键情况用复杂模型,保证判断质量。
游戏内动作还是交给 Arma 3 原生 AI 和脚本来执行。我觉得这个方向最重要的一点就是:大模型不应该直接当“游戏引擎”,它更适合当“战术大脑”。比如队友不需要每一秒都问 AI 自己该怎么走、怎么瞄准、怎么开枪。那些还是交给 Arma 原本的 AI 系统来处理。大模型真正要做的是判断:现在要不要下车?
前面这个村子能不能直接开车进去?
玩家受伤了,医疗兵该不该冒险过去?
机枪手要不要压制左边树林?
侦察兵要不要提醒玩家换路线?
这次任务打完以后,玩家是不是又冲太快了?这样做出来的效果,应该不是那种“AI 枪法变强了”,而是队友终于有一点脑子了。我第一步可能会先从载具寻路辅助 MOD 开始做。因为 Arma 3 的载具问题真的太影响体验了。这个 MOD 不会去重写引擎,也不可能彻底解决底层寻路问题,但可以先做一些上层辅助,比如道路优先、速度限制、卡住检测、自动脱困、车队间距、桥梁单车通行、进城提前降速这些东西。先让 AI 车不要那么容易撞树、卡桥、堵成一团。等载具这块稳定一点之后,再做固定队友 AI 系统。比如医疗兵会判断什么时候救人,机枪手会判断什么时候压制,侦察兵会提醒路线和敌情,老兵队长会根据你的打法给建议。我最终想要的感觉是这样的:你不是一个人在打任务。
你身边真的有几个队友。
他们会观察,会提醒,会压制,会救你,会判断要不要撤退,也会记住你平时的打法。比如你老是正面硬冲,下一次任务里队友可能会提醒你:“你上次就是这样冲进去被打残的,这次先让机枪手压一下。”这种感觉才是我小时候一直想要的军事沙盒体验。我知道这个项目肯定不简单,Arma 3 本身也有很多老问题,大模型也不是万能的。但是现在 AI、Codex、Antigravity 这些工具都已经发展到这个阶段了,我觉得以前很多只能想想的东西,现在至少可以开始真正动手做了。

2026年07月08日 11点07分
1
比较复杂的模型,就负责关键战术判断、任务复盘、长期记忆、玩家打法分析这些更需要推理的部分。也就是说,不是所有事情都用一个最贵最慢的模型来跑,而是按功能分层:普通情况用快模型,保证反应速度。
关键情况用复杂模型,保证判断质量。
游戏内动作还是交给 Arma 3 原生 AI 和脚本来执行。我觉得这个方向最重要的一点就是:大模型不应该直接当“游戏引擎”,它更适合当“战术大脑”。比如队友不需要每一秒都问 AI 自己该怎么走、怎么瞄准、怎么开枪。那些还是交给 Arma 原本的 AI 系统来处理。大模型真正要做的是判断:现在要不要下车?
前面这个村子能不能直接开车进去?
玩家受伤了,医疗兵该不该冒险过去?
机枪手要不要压制左边树林?
侦察兵要不要提醒玩家换路线?
这次任务打完以后,玩家是不是又冲太快了?这样做出来的效果,应该不是那种“AI 枪法变强了”,而是队友终于有一点脑子了。我第一步可能会先从载具寻路辅助 MOD 开始做。因为 Arma 3 的载具问题真的太影响体验了。这个 MOD 不会去重写引擎,也不可能彻底解决底层寻路问题,但可以先做一些上层辅助,比如道路优先、速度限制、卡住检测、自动脱困、车队间距、桥梁单车通行、进城提前降速这些东西。先让 AI 车不要那么容易撞树、卡桥、堵成一团。等载具这块稳定一点之后,再做固定队友 AI 系统。比如医疗兵会判断什么时候救人,机枪手会判断什么时候压制,侦察兵会提醒路线和敌情,老兵队长会根据你的打法给建议。我最终想要的感觉是这样的:你不是一个人在打任务。
你身边真的有几个队友。
他们会观察,会提醒,会压制,会救你,会判断要不要撤退,也会记住你平时的打法。比如你老是正面硬冲,下一次任务里队友可能会提醒你:“你上次就是这样冲进去被打残的,这次先让机枪手压一下。”这种感觉才是我小时候一直想要的军事沙盒体验。我知道这个项目肯定不简单,Arma 3 本身也有很多老问题,大模型也不是万能的。但是现在 AI、Codex、Antigravity 这些工具都已经发展到这个阶段了,我觉得以前很多只能想想的东西,现在至少可以开始真正动手做了。
