level 8
丶柳梦璃_
楼主
两个游戏我都是最高段位,应该有点发言权了。
dota之所以累,主要是策略方面内核太深,随便举个例子:中后期团战,
开团前要先铺设视野,要开雾读图找机会,要根据装备和技能来决定这仗怎么打。
开团时谁先手,先手谁,谁跟什么技能,被反蹲了怎么办,谁要躲起来不能上,大哥什么时候切入,开不开BKB。
开团后是输出打脸上的,是追击杀关键的,死的这边要不要买活板命。
以上甚至都没说全,但每一个因素都可能决定游戏成败。
导致玩DOTA 尤其是高分段,打起来会非常累,要考虑的东西太多了,甚至比起下棋都不遑多让。
但是deadlock就没那么多讲究
对线简单,推线为王,谁推线快谁就有优势。
抓人简单,转线成本低,身法越好成本越低,没抓到损失也不大,自己没死就行。
打团简单,除了一些特定的英雄需要注意,比如神鞭 博士 维神,其他的遵循C位谁在脸上就打谁,刺客谁输出高就切谁,肯定不会错。
决策简单,DOTA里C位什么局势出蝴蝶还是出冰眼可以辩出狗脑浆,但是deadlock你出爆头破防我出幸运一击,大家都有美好的未来。
一开始deadlock累的地方在于繁琐的操作,一些英雄要比较高精度的射击。但操作这玩意是会习惯的,习惯后就一点都不累了,我现在打了千把小时,你让我走路不用身法,不用斜坡嫖子弹,不抓着老七的帽子点我浑身就不舒服。
最关键的是,大脑一直是放空的,非常休闲,就算是打不朽局,也就是操作压力稍微大点,需要开麦合队友交流交流意见统一思路,远远谈不上策略。
2026年07月08日 08点07分
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dota之所以累,主要是策略方面内核太深,随便举个例子:中后期团战,
开团前要先铺设视野,要开雾读图找机会,要根据装备和技能来决定这仗怎么打。
开团时谁先手,先手谁,谁跟什么技能,被反蹲了怎么办,谁要躲起来不能上,大哥什么时候切入,开不开BKB。
开团后是输出打脸上的,是追击杀关键的,死的这边要不要买活板命。
以上甚至都没说全,但每一个因素都可能决定游戏成败。
导致玩DOTA 尤其是高分段,打起来会非常累,要考虑的东西太多了,甚至比起下棋都不遑多让。
但是deadlock就没那么多讲究
对线简单,推线为王,谁推线快谁就有优势。
抓人简单,转线成本低,身法越好成本越低,没抓到损失也不大,自己没死就行。
打团简单,除了一些特定的英雄需要注意,比如神鞭 博士 维神,其他的遵循C位谁在脸上就打谁,刺客谁输出高就切谁,肯定不会错。
决策简单,DOTA里C位什么局势出蝴蝶还是出冰眼可以辩出狗脑浆,但是deadlock你出爆头破防我出幸运一击,大家都有美好的未来。
一开始deadlock累的地方在于繁琐的操作,一些英雄要比较高精度的射击。但操作这玩意是会习惯的,习惯后就一点都不累了,我现在打了千把小时,你让我走路不用身法,不用斜坡嫖子弹,不抓着老七的帽子点我浑身就不舒服。
最关键的是,大脑一直是放空的,非常休闲,就算是打不朽局,也就是操作压力稍微大点,需要开麦合队友交流交流意见统一思路,远远谈不上策略。