level 8
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2011年05月20日 15点05分
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level 1
eedoo官网遇到些技术问题,暂时无法访问,请在土豆网的eedoo专栏观看发布会视频。目前已有两个版本,标清和高清的供大家选择,谢谢!
2011年05月20日 16点05分
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level 6
eedoo一定要在游戏质量上把好关呀,还要补充的是虽然非核心玩家的人口基数达,但是他们在消费游戏软件的热情上却不强,所以还是希望你们能在核心游戏上跨出一步吧,看看Wii就知道休闲游戏只能热一时,时间一长,消费者的热情也会减弱。
2011年05月20日 17点05分
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level 5
只要游戏好,实惠而且还是第一款之类的,绝对销量高!
2011年05月20日 23点05分
5
level 8
貌似也就能作成Wii 首发游戏全是休闲的 只有古剑算大游戏
2011年05月21日 04点05分
7
level 6
联想想学wii走休闲路线,走差异化,这战略本身是对的,但是联想却忽视了最重要的一点,那就是联想不是任天堂,他没有任天堂那样的游戏开发能力与像马里奥那样的图腾式游戏。看了联想的发布会感觉他的理念是很好的,但是如何把理念变成money这是个难题。
2011年05月21日 11点05分
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level 6
嘿嘿,谢谢。wii能成功这属于一个特例,而且只属于任天堂的,因为任天堂的游戏理念就是带给大家最单纯的快乐,这种理念从任天堂的游戏都带有童话色彩就能看出,并且这种理念也是跟休闲游戏的特性相吻合。如果换成索尼与微软一开始走休闲路线,他们也是很难成功的。就好像很多游乐场想学迪斯尼乐园,可是却只有迪斯尼能成功,最大的原因就是迪斯尼有只代表迪斯尼精神的米老鼠,其他游乐场没有,要解决问题,就要创造另一只米老鼠,这个简单的道理大家都懂,但是这个最简单的道理确是最难解决的。任天堂就是游戏界的迪斯尼,马里奥就是那只米老鼠。
2011年05月21日 12点05分
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