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Valofe正式启动《Last Origin 2》开发,集结二次元游戏资深开发团队《Gran Saga》《Soul Worker》等成功作品核心主创汇聚一堂以50万核心用户为基础,推动大型IP的代际更替前作独特世界观融合全球热门趋势“卡组构筑系统(Deck Building)”
全球游戏发行平台Valofe(股票代码331520,代表申在明)于8日宣布,为拓展《Last Origin》IP生态并抢占下一代二次元游戏市场,已召集多位在二次元游戏领域拥有丰富项目经验的开发人员,共同组建新作《Last Origin 2》的开发团队。
《Last Origin 2》开发团队以拥有《Last Origin》开发经验的人员为核心,同时吸纳了曾参与《Gran Saga》《Soul Worker》《Star Seed: Asnia Trigger》等韩国本土二次元游戏开发及服务的专业人士。
尤其是剧情、策划、客户端开发等核心部门的关键人员,均拥有十年以上二次元游戏开发履历。团队从这些在角色叙事、收集养成结构、战斗内容、线上运营等二次元游戏主要制作领域有亲身经历的资深开发者中严格选拔组成。
通过在决定项目大方向和实际游戏完成度的各核心岗位配置已验证的人才,团队旨在继承前作优势的同时,稳健实现新作所需的系统和内容。
《Last Origin》是在韩国二次元市场中凭借独特世界观和角色魅力,拥有国内外约50万忠实用户群的IP。Valofe正基于这一IP竞争力,集中精力开发下一代作品,以长期扩大品牌价值并吸引新用户。
随着在各项目中积累了角色收集型游戏策划与运营、战斗内容设计、角色制作、剧情演出、线上服务等经验的开发人员加入,《Last Origin 2》在继承前作特性的同时,也聚焦于构建全新的玩法架构。
《Last Origin 2》是在前作世界观基础上开发的正式续作。它延续了《Last Origin》特有的设定——在毁灭后的世界中人类与生化人(Bioroid)共同生存,以及以角色为中心的叙事,同时将部分继承前作战斗系统的核心要素。
在此基础上,新增了“卡组构筑系统”,玩家可利用战斗中获得的卡牌和选项,自行制定战斗策略。
如果说前作主要通过角色布阵与组合、行动顺序和增益效果运用来体现策略性,那么《Last Origin 2》则是将这些元素与每场战斗中随机变化的卡牌选择和成长结构相结合。玩家不仅可以根据持有的角色,还能依据战斗过程中获得的卡牌和强化选择,形成不同的卡组和战斗流程。
开发团队计划借此同时提供长期收集养成角色的乐趣,以及每次通过选择新卡牌来构筑策略的反复游玩乐趣。
特别是,由于前作开发团队直接参与,世界观和角色设定的连续性得以保持,同时加入有多个二次元游戏经验的新开发团队的知识,对战斗和内容结构进行现代化重新设计。
开发相关人士表示:“《Last Origin 2》不是单纯扩展前作系统的作品,而是将《Last Origin》这一IP所拥有的角色和世界观优势,以全新游戏结构重新诠释的项目。目标是给玩过前作的用户带来熟悉且进化的体验,给新用户提供更直观且深度的二次元游戏体验。”
《Last Origin 2》目前正在开发中,详细内容和上线时间表将在今后陆续公布。