求大肘子解惑
blender吧
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level 4
orange橘外人
楼主
最近入坑blender,看了许多硬表面建模,我发现有一些教程是有拓扑的但是有一些是直接用布尔切割的,布尔切割出一堆n边面也没有处理,这两种建模方式有什么不同,在建模的时候什么情况可以用这两种方式,求大佬解惑一下
2026年07月08日 03点07分
1
level 3
一小只狗🌌
不涉及形变的模型不用考虑拓扑,模型如果没有太多曲面,ngon只要确保是平面就没问题,倒完角就能用。
拓扑的模型要么是需要做形变效果,ngon做形变会出问题。
要么是涉及到曲面必须细分才能看得过去。
要么就是雕刻的面数太高需要减免才拓扑。
2026年07月09日 08点07分
2
orange橘外人
原来如此
2026年07月10日 06点07分
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