@嗯造米饭 因为黑暗时代位移和防守太依赖这个盾牌了,印象里首发高难度盾牌脆得跟a4纸一样,但是游戏又设计了大量需要弹反的攻击和弹幕,部分怪的弹幕还能阻拦你的弹幕实在逆天。导致高难度打起来非常憋屈,只能一直远距离放风筝,一旦盾破就只能仓皇逃窜。 切枪系统操作难度高我能理解,但也不是改成这种武器之间毫无联动吧,而且进阶的武器好多都比原本的武器强,那原本武器存在意义是什么。 盾反爽归爽,但是doom的怪物攻击频率高数量又多,导致整个流程下来从头打到尾都在弹弹弹,实在很腻。这也是为什么DLC会增加更具有进攻性和机动性的长矛。 当初宣传说这一代游戏体验就像开重型坦克,但给我的感受是缩头乌龟一个,拿个破龟壳天天挨打。 还有那从头到尾的强化精英怪,真是蠢到爆了,没有硬直没有特殊机制纯血牛,无聊恶心到极点。 永恒里登峰造极,地形设计巧妙可玩性极强的竞技场地图,到了黑暗时代居然变成了一堆大平地,我真是两眼一黑。 我首发贡献了三份,一份自己玩,两份送朋友。真是后悔买了这个垃圾,前期还行,打到中期我就觉得无聊爆炸,迫不及待想通关卸载。