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level 4
奥迪VR 楼主
ID总共就不到300人的工作室一下子就裁掉95人[怒],还是在DLC发售的前一天,还指望未来做更多的Doom[喷]奇葩思维
2026年07月07日 05点07分 1
level 4
奥迪VR 楼主
明天的DLC是最有ID风格的绝唱了,以后的doom纯度就没这么高了[泪]
2026年07月07日 05点07分 2
以后doom说不定就是id的绝唱了
2026年07月07日 08点07分
level 8
我就不明白当初Zenemix为什么要接受巨硬的收购案[黑线]
2026年07月07日 06点07分 3
谁也想不到后面会上任这位印度女主管
2026年07月07日 08点07分
@YatesP 印度阿三除开讲得好听什么都干不好,最后只会搞砸一团糟。
2026年07月07日 08点07分
美厂的资本家和日厂不一样他们只把公司当敛财工具,哪怕是创始人做大把股份全卖了套现都是常规操作,不过当年谁都想不到财大气粗的微软会乱裁人,id算几个工作室里技术最好干活最卖力的了,最后都免不了被裁。
2026年07月08日 01点07分
@无可名状👻果冻 你这就不公正了。阿三在搞砸这件事上,天下无双
2026年07月07日 19点07分
level 7

2026年07月07日 08点07分 4
level 9
这样来看未来的一段时间内,启示录有可能是id最后的巅峰之作了
2026年07月07日 08点07分 5
level 3
完全不玩游戏的阿三女ceo,buff叠满了,指望她能做出什么正常操作么,这只是开始,更大的还在后面,玩家有福了
2026年07月07日 08点07分 6
level 1
你id貌似不想让黑暗时代成为最后一部
2026年07月07日 08点07分 7
但是也无力回天了
2026年07月09日 15点07分
level 1
你这辈子只能玩doom?
2026年07月07日 08点07分 8
印度人来了
2026年07月07日 10点07分
@Predators14 知道你没护好自己的屁眼了[笑眼]
2026年07月07日 13点07分
@Predators14 坏了真是
2026年07月07日 10点07分
沉迷doom不就是因为doom的战斗爽难以替代吗?
2026年07月11日 05点07分
level 2
真怕过阵子微软宣布退出服务型网游版的doom
2026年07月07日 09点07分 9
服务型网游已经有雷神之锤冠军了,doom搞网游避免不了玩法上的冲突所以没有意义
2026年07月07日 10点07分
喜欢我黑人男同doom gay吗
2026年07月07日 10点07分
服务型网游id做得明白吗?雷神之锤和doom的联机模式不是早褒姒了[阴险]
2026年07月07日 11点07分
@金属记忆 quake champion作为服务型网游那有点失败了
2026年07月08日 09点07分
level 1
很明显,tda销量实在太差了,所以dlc做完就裁员。
2026年07月07日 09点07分 10
level 5
又要马儿跑又要马儿不吃草
2026年07月07日 10点07分 11
level 7
因为黑暗时代销量不行啊,3a的成本2a的销量,到现在都不敢公布实际销量。永恒早就破千万销量了,听说赶上疫情快三千万销量不知道真的假的。Xbox现在在优化不赚钱的团队和项目,id肯定就挨打了。阿肯、忍者理论和午夜之南工作室我只能说好裁
2026年07月07日 11点07分 12
好好的立体机动作战,加盾牌也就算了,无印版时候还把机动性给砍废,耐玩性比起永恒来下降一大截,强制光追劝退一大批低配党,首发豪华版499元也就铁粉啃得下得去(我就啃了),还首发强行上XBOX Game Pass导致销量首周三百万大部分都是Game Pass游玩的,直接购买游戏的人数急剧下降。
2026年07月07日 13点07分
@不要叫我小蝌蚪 这得赖IOI,跟白金一样当了回白眼狼。微软投了五年的mmorpg项目,结果ioi大部分精力全在007,连个pv都没有就别怪撤资了,没把IOI老板扔海里喂鱼已经不错了[阴险]。 换作是我,一定釜底抽薪,打官司让IOI把钱和违约金全都吐出来。微软还是太心软了,骗经费前有白金,后有IOI,这种情况还会有几次呢?必须严惩不贷,以儆效尤。
2026年07月08日 04点07分
@星間飛行- 连奥日那个制作组都忍了,微软在被背刺这一块的人设真是屹立不倒
2026年07月08日 10点07分
这一作debuff打太多,改进很好,但是机动性砍废了这点看不懂了。
2026年07月07日 13点07分
level 7
id确实该敲打一下了,黑暗时代做的什么玩意,地图和战斗系统跟永恒比就是全方面倒退。曾经id的优化可是有目共睹的,1650ti都随便跑永恒,黑暗时代首发优化一般。
玩法不行,优化一般,首发进xgp,定价还高,销量直接遇冷。
2026年07月07日 12点07分 13
@星間飛行- "部分性" 整个引擎编码团队都裁了,三部曲的主美也裁了,200来人工作室裁了95个人[呵呵] 就这你还说"部分性"
2026年07月07日 13点07分
@嗯造米饭 因为黑暗时代位移和防守太依赖这个盾牌了,印象里首发高难度盾牌脆得跟a4纸一样,但是游戏又设计了大量需要弹反的攻击和弹幕,部分怪的弹幕还能阻拦你的弹幕实在逆天。导致高难度打起来非常憋屈,只能一直远距离放风筝,一旦盾破就只能仓皇逃窜。 切枪系统操作难度高我能理解,但也不是改成这种武器之间毫无联动吧,而且进阶的武器好多都比原本的武器强,那原本武器存在意义是什么。 盾反爽归爽,但是doom的怪物攻击频率高数量又多,导致整个流程下来从头打到尾都在弹弹弹,实在很腻。这也是为什么DLC会增加更具有进攻性和机动性的长矛。 当初宣传说这一代游戏体验就像开重型坦克,但给我的感受是缩头乌龟一个,拿个破龟壳天天挨打。 还有那从头到尾的强化精英怪,真是蠢到爆了,没有硬直没有特殊机制纯血牛,无聊恶心到极点。 永恒里登峰造极,地形设计巧妙可玩性极强的竞技场地图,到了黑暗时代居然变成了一堆大平地,我真是两眼一黑。 我首发贡献了三份,一份自己玩,两份送朋友。真是后悔买了这个垃圾,前期还行,打到中期我就觉得无聊爆炸,迫不及待想通关卸载。
2026年07月07日 15点07分
和玩法没任何关系,90%买永恒的玩家也都是随便玩玩的。销量完全是因为微软这两年统一的348定价,永恒首发才199,加上xpg几十块就能玩,首发销量直接降70%,微软这阵子也知道国区定价不合理改回298了,可惜已经迟了。
2026年07月07日 15点07分
@星間飛行- 这一点我认同 肥球那个波和枪兵的充能 蛇人的波 还有大脑袋的电网 全是拦你弹幕的 有些情况下枪的输出全给你封了 确实无比被动。
2026年07月07日 15点07分
level 7
那我的雷神之锤重启作呢?ranger和bitterman呢[阴险]
2026年07月07日 12点07分 14
level 7
微软这个形式真不看好[汗] 新CEO还急着搞独占 下一部Xbox和手柄都是遥遥无期 先把老员工开了 搞几个工作室来代工擦屁股赶工期 这就对了 学习隔壁cod超级摆烂都是千万销量[哈哈]呵呵 id能这样把新三部完结都不错了
2026年07月07日 13点07分 15
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