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波西米亚工作室今日正式公布《武装突袭3(ArmA III)》将在2012年发布,将是一款超真实的战争模拟游戏,设定在地中海岛屿,以真实地理数据创建。
《武装突袭3(ArmA 3)》是PC独占作,将以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。
单人游戏模式,玩家将孤军奋战前往军事指挥官所在地,随后操控大批空中载具,地面载具和舰船。
游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备,同时还将采用增强型的PhysX物理技术。
合作与竞技模式支持自建专设服务器,包括Windows和Linux系统,还包括任务编辑器。
波西米亚工作室是初代《闪点行动》的开发商,在Codemaster购入了该系列版权后转入《武装突袭》系列的制作。
转自游民。
2011年05月20日 06点05分
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level 6
不是说准备转行做电影行业么?不是说不准备出AMRA3了么?想赚钱想疯了?
2011年05月24日 03点05分
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level 10
这么多年才一部,平时顶多DLC,就靠给军队做点专业模拟软件赚外快,已经比那些罐头厂善良多了
2011年05月24日 12点05分
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level 6
DLC也忒多了,换个形式来说和某些厂商的性质也差不多了…不是说不怎么期待,只是希望越高往往失望也就越高,2已经带来了太多惊喜,3又有啥改进?引擎效率高些,画面优化好些?还是更高要求,力求追求真实干翻目前画面最好的显卡杀手?
2011年05月25日 00点05分
6
level 10
你去看那些出个传说中的DLC只有几张地图的罐头厂对比一下,已经很有诚意了,而且DLC根本不算多,有本事去对比一下质量效应什么的,一把枪都能是个DLC
再说了,3带似乎去弄了可以说是唯一令人发指的物理引擎了,而且完全没有什么显卡杀手的嫌疑,BI的玩意永远是要求CPU高于要求显卡,少年乃还是太年轻啊
2011年05月25日 11点05分
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level 5
不知俺的gtx260能否运行之。。。
坐等
顺便期待BI的新的惩罚设施(我是M么)
2011年05月25日 13点05分
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level 6
我怎么觉得武装2吃显卡大于CPU呢?同一款CPU我的250和460为啥相差那么悬殊呢?某款游戏出DLC意图就在于赚钱,无主是如此,武袭亦是如此,数下武2的DLC,也有四五部了,说白了无非就是增加几个单人任务,增加了一些军械,修复几个不完善的地方而已。知道为啥我说武2是显卡杀手么?因为即使是最高端的单N卡单A卡均不能特效全开,它的渲染太恐怖了,唯一见过一个1440*900全开(3D解析还不知道是不是200%)能跑到60祯的是A卡CF的结果,以前有玩家测过N卡SLI,效率不尽人意,所以有对多卡兼容不是很好这一说法。武2要是全开,要求不会比Metro或打了1.1补丁的Crisis低多少。不是我年轻,是你不了解罢了…
2011年05月26日 00点05分
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level 10
还有,兄弟你别生气,这游戏的优化有点渣咱也是知道的,但是至少咱看了完全不是什么显卡危机的游戏,主要是你们太贪画面了而这游戏的画面完全不是最出彩的啊,乃完全不必这么较真啊,啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
2011年05月26日 12点05分
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level 10
嘛嘛嘛,平常心,喝茶,理解万岁,啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈(这是咱习惯,希望理解)
2011年05月26日 13点05分
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level 6
我也不是啥画面党,我没有能OC到4G的920,也没有能SLI的主版,我只是默默的玩正版的联机,盗版加MOD,说实话我也没啥资格评论什么的,只不过你说“完全不是什么显卡危机的游戏”这句话的时候周围多少人会无语,你不知道这游戏对显卡的苛刻程度,真心不骗你啥的,周围那么多人都说这游戏是地地道道的显卡杀手,连孤岛差不多都被它秒了……
2011年05月26日 13点05分
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level 10
咱自称烧掉一块5770后就把视距停留在两千了锯齿都X掉了反正近视眼不需要什么锯齿或者过滤之类的,于是乎咱真的不显卡危机啊,平常心平常心,咱就没有全高的打算,而且咱觉得这游戏就是吃CPU,因为咱的目的不一样啊…对于咱而言,大量的运算不是用在图像上而是AI和脚本云云啊…
2011年05月26日 13点05分
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