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serenais 楼主
这样的星际文明还是不要搞得太宏大了,动不动就快子光矛,恒星中子甲,虫灾,一个数十光年的星际文明肯定要考虑通信能源等存续性问题,星际战争肯定也不是地球上帝国远征战争,光速是有限的,没有那么快的速度给你玩。不过可随着科技生产力增加,可控范围也会增加的,相比于群星,我觉得开荒阶段肯定要延长很多
2026年07月04日 05点07分 1
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serenais 楼主
个人感觉这种游戏主要不在打仗,而是经营,我不知道这游戏有没有什么轨道力学
2026年07月04日 05点07分 2
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serenais 楼主
这游戏像调色盘,有模拟性和自由性,稍微搭配几个颜色就能调出新的颜色(zz形态,生命形态,文明形态,战舰),这游戏有一个中心心原理,你依靠他不仅可以调成各种太空歌剧,还能调成蜂群意识,各种猎奇的,并在这个模拟平台中模拟它
2026年07月04日 06点07分 3
比如神级文明或者星舰地球可以通过游戏内的一些定制涌现它
2026年07月06日 12点07分
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serenais 楼主
战斗我觉得可以学学杀手鱼那一套,什么海权力量冰冷海域来着
2026年07月04日 06点07分 4
我特别希望这游戏有成熟电子战系统,利用中微子,引力波,电磁辐射,红外,光学等探测核锁定的传感器雷达系统可以拥有更远的交战距离,如果有简单的基于牛顿力学和开普勒轨道力学的轨道力学,这样更科学一点
2026年07月06日 09点07分
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serenais 楼主
科技树这一块儿,可以细化,最好具有普适性和跨代性,感觉像文明系列,从地球角度来说,文明从石器时代到现代导弹,但不是说这游戏要从石器时代开始,可以从现有的航天技术到近未来到远未来,跨代的,普适的,逻辑自洽的,才有沉浸感
2026年07月04日 06点07分 5
游戏机制也可以搞得沉浸一点,复杂性灵活性高一点,高沉浸的体现意味着我不是在处理某些游戏规则和对象,而是在很多个涌现中感受和接触
2026年07月06日 12点07分
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要玩很久吧
2026年07月04日 09点07分 6
游戏本身有FTL就很好[哈哈],个人感觉这游戏突出的是那种早期星际文明开荒的紧致感
2026年07月06日 13点07分
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感觉挺好的
2026年07月04日 10点07分 7
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serenais 楼主
希望人机强度也能设置
2026年07月05日 04点07分 8
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serenais 楼主
剩下的就交给创意工坊吧
2026年07月05日 04点07分 9
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serenais 楼主
地图比例也可以设置,如果游戏和现实地图有1:1我更喜欢[哈哈]
2026年07月05日 04点07分 10
如果时间,速度也能设置,能公转,更好辣
2026年07月06日 12点07分
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serenais 楼主
这游戏还是得有点特点吧像,不能既要又要啊,比如比群星更硬核一点?实用主义一点?🤓
2026年07月05日 04点07分 11
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serenais 楼主
收个尾吧,我更愿意这游戏能成为一个真正的「星际文明建设与模拟」游戏,考虑现实,毕竟群星那种宏大的太空史诗已经快同质化了,走好自己的路就行,有人比如我愿意耗费时间玩的,玩那种随机性大的游戏[哈哈]
2026年07月05日 05点07分 12
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serenais 楼主
我觉得最可能的两种情况,要么就是远视主义,都为人类而战,要么就是去中心化的文明,不是一个整体的帝国
2026年07月06日 06点07分 13
按网站上面说,文明层级如果要管理宏观经济,肯定要有一个逻辑前提,比如总议事会?或者通讯系统足够发达?
2026年07月06日 12点07分
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serenais 楼主
基础设施建设肯定很也重要
2026年07月06日 06点07分 14
太空中肯定要住人呐,如果将它看作一个殖民地,就忽略了它的存续性精神
2026年07月06日 09点07分
@serenais 称为定居点应该更好
2026年07月06日 09点07分
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serenais 楼主
游戏整体上还是可以的,无论是从战斗还是从美术设计还是其设定逻辑
2026年07月06日 15点07分 15
尤其是对真实太空星际文明发展的考虑,挺写实地
2026年07月06日 15点07分
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