level 10
suki~好苹果
楼主
晚上跟朋友约好了掐点测试一下30人生化变动,这次版本更新量堪称巨大,不比1.27那次版本少……怕是可以预见策划暗改了非常多的终结者和猎手的基础数据,而且还有一堆新天赋和老天赋的变动![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
接下来我将会在本贴楼下分享测试到的一些数据和变动
就目前的已知变动而言,下版本应该确为佣兵强势版本,虚空破点能力被大削了,剩下的星辰地狱本来就是划水居多出工不出力的……那么想都知道以后的版本毒蝰终结者怕是会成为破点的主力终结者之一了,而毒蝰打猎手单挑尚可但是打群架不行并不具备钢铁一样的终结对局的主力能力(目前来说毒蝰亟需皮肤拯救她的攻击模组)
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虚空破点不如这个版本的话,接下来要么就把图做的比较容易让虚空传送,要么就把图做的比较偏向鬼图一点不一定要虚空才能破点……
如果接下来的图都是朝歌和功夫市井这种虚空传送本身就有一定的硬性技术要求……那么虚空依旧是破点主力但是虚空自身的传送硬直还有过于明显的终结者头标和传送意图将会令其破点难度倍增……
♦就拿朝歌来说,朝歌三个点位虚空传送几乎都是背板的,你需要走到一个特定的地方才能传送,而且传送难度还偏大……这样对不够熟练的虚空玩家就很不友好,而且你需要走到特定位置就一定会让有心注意的佣兵发现意图
♦再拿黑色城镇来说,黑色城镇那个高台虚空几乎一抬手就传过去,而且高台上面瞄点非常多很好传,多数玩家都能轻易做到在许多不同点位进行秒传,能对守高点的佣兵造成不间断的压力
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未来的图如果做成朝歌功夫市井这样,虚空该发挥还是照样发挥,只不过破点效率这方面肯定不如现在许多……
然后就是毒蝰终结者的发挥,这次更新大概率会把先遣服的毒蝰灵体可视佣兵这个天赋给保留
♦目前来说,毒蝰技能灵体出窍本身就具备一定的加速(毒蝰g技能有内置加速,这个我以前说过),然后还能二段跳,还能穿一些奇特的地图点位,只要能看到佣兵动向,那么毒蝰完全可以尽量避开佣兵的视线……不会再出现以前那种不知道佣兵方位然后把灵体安在佣兵视野里的情况了……这个对破点而言绝对是大幅度的加强……
在虚空发挥不出来的条件下,确实需要下个版本的毒蝰去发挥了……
毒蝰破点不如虚空的主要问题还是毒蝰效率是真的慢……![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
但是毒蝰终结者下版本相对虚空来说也是有很多破点方面的优势
①毒蝰终结者破点从来不漏头标,灵体状态头标隐去
②毒蝰的灵体想放哪基本就能放哪,而虚空不行,许多点位对虚空而言就只有几个固定的传送路径
③毒蝰终结者上限极高,灵体状态下卡加速几乎不吃佣兵的任何减速定身手段,会玩毒蝰的在卡加速图有着非常恐怖的潜力(点名朝歌遗迹)
④毒蝰终结者身材比较纤细🤣受击面积小,这个也是优点,你装甲起源同样火力下能活1s毒蝰可以活1.3s,而虚空的身材是比较宽大的受弹面积极大,跳身法都很容易被压的动不了

2026年07月03日 09点07分
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接下来我将会在本贴楼下分享测试到的一些数据和变动
就目前的已知变动而言,下版本应该确为佣兵强势版本,虚空破点能力被大削了,剩下的星辰地狱本来就是划水居多出工不出力的……那么想都知道以后的版本毒蝰终结者怕是会成为破点的主力终结者之一了,而毒蝰打猎手单挑尚可但是打群架不行并不具备钢铁一样的终结对局的主力能力(目前来说毒蝰亟需皮肤拯救她的攻击模组)
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虚空破点不如这个版本的话,接下来要么就把图做的比较容易让虚空传送,要么就把图做的比较偏向鬼图一点不一定要虚空才能破点……
如果接下来的图都是朝歌和功夫市井这种虚空传送本身就有一定的硬性技术要求……那么虚空依旧是破点主力但是虚空自身的传送硬直还有过于明显的终结者头标和传送意图将会令其破点难度倍增……
♦就拿朝歌来说,朝歌三个点位虚空传送几乎都是背板的,你需要走到一个特定的地方才能传送,而且传送难度还偏大……这样对不够熟练的虚空玩家就很不友好,而且你需要走到特定位置就一定会让有心注意的佣兵发现意图
♦再拿黑色城镇来说,黑色城镇那个高台虚空几乎一抬手就传过去,而且高台上面瞄点非常多很好传,多数玩家都能轻易做到在许多不同点位进行秒传,能对守高点的佣兵造成不间断的压力
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未来的图如果做成朝歌功夫市井这样,虚空该发挥还是照样发挥,只不过破点效率这方面肯定不如现在许多……
然后就是毒蝰终结者的发挥,这次更新大概率会把先遣服的毒蝰灵体可视佣兵这个天赋给保留
♦目前来说,毒蝰技能灵体出窍本身就具备一定的加速(毒蝰g技能有内置加速,这个我以前说过),然后还能二段跳,还能穿一些奇特的地图点位,只要能看到佣兵动向,那么毒蝰完全可以尽量避开佣兵的视线……不会再出现以前那种不知道佣兵方位然后把灵体安在佣兵视野里的情况了……这个对破点而言绝对是大幅度的加强……
在虚空发挥不出来的条件下,确实需要下个版本的毒蝰去发挥了……
毒蝰破点不如虚空的主要问题还是毒蝰效率是真的慢……
但是毒蝰终结者下版本相对虚空来说也是有很多破点方面的优势
①毒蝰终结者破点从来不漏头标,灵体状态头标隐去
②毒蝰的灵体想放哪基本就能放哪,而虚空不行,许多点位对虚空而言就只有几个固定的传送路径
③毒蝰终结者上限极高,灵体状态下卡加速几乎不吃佣兵的任何减速定身手段,会玩毒蝰的在卡加速图有着非常恐怖的潜力(点名朝歌遗迹)
④毒蝰终结者身材比较纤细🤣受击面积小,这个也是优点,你装甲起源同样火力下能活1s毒蝰可以活1.3s,而虚空的身材是比较宽大的受弹面积极大,跳身法都很容易被压的动不了


