我感觉真红问题还是出现在机制上,一旦数值加强,可能会直接失控
异环内鬼吧
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level 8
蕴蕴云 楼主
真红有变身和干瞪眼,就是这两个机制的问题,为了变身所以不变身的强度不能太高,原始数值削一下。然后为了捧干瞪眼,原始数值又让步,这下区了[冷] 。干瞪眼是我最不理解和觉得最不应该捧的机制,第一次听到干瞪眼,我下意识觉得,这是一个锦上添花的补偿机制,用于怪物飞天打不到,或者进行机制流程时的一个蓄能补偿,属于是不需要刻意用,固定场景用了有惊喜,结果谁知道居然成了核心机制[喷] 更搞笑的是多命后还能拖到 16s,你在搞笑么?[笑眼] [笑眼] 真红最大问题在于,核心机制体验极其差,而且有两个,普通形态只能为核心体验让步,所以整体体验都是特别难受的,而且不同玩家可能强度不一样,摸透核心机制的可能能用出爆炸伤害,这也是有些up用的特别厉害,也有人用他们视频洗地的原因,然而无法改变游玩体验极差的事实[鄙视] 而如果只是加强数值,等于干瞪眼和变身的加强,强度可能直接失控,这也是策划一直不敢加强数值的原因,可以说真红从一开始的机制上,就是失败的
2026年07月03日 09点07分 1
level 5
喜欢设计破比特殊能量导致的[笑眼]本来按最初那版的被动只要配个普通充能的大招直接就能全队丝滑充能,结果特殊充直接让自己变成充的最慢的那个,倍率还是铁fw一个,接着就要上线了啊,来不及多做,那只能赶紧加急把机制倍率全塞到被动里先补强了再说[呵呵]结果就是盈蓄的充能和伤害真红只能二选一,瞪眼这种一眼就是goushi的机制变成了核心机制
2026年07月06日 01点07分 2
level 8
本来就是机制毒的问题,但数值绝对是高的,开个大招盈续吃满14000%倍率呢,自拐也是最高的。问题无非就是机制全塞命座里了,逼氪,但凡抽三命以上的,已经可以说是最强c了
2026年07月06日 01点07分 3
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