level 8
蕴蕴云
楼主
真红有变身和干瞪眼,就是这两个机制的问题,为了变身所以不变身的强度不能太高,原始数值削一下。然后为了捧干瞪眼,原始数值又让步,这下区了
。干瞪眼是我最不理解和觉得最不应该捧的机制,第一次听到干瞪眼,我下意识觉得,这是一个锦上添花的补偿机制,用于怪物飞天打不到,或者进行机制流程时的一个蓄能补偿,属于是不需要刻意用,固定场景用了有惊喜,结果谁知道居然成了核心机制
更搞笑的是多命后还能拖到 16s,你在搞笑么?
真红最大问题在于,核心机制体验极其差,而且有两个,普通形态只能为核心体验让步,所以整体体验都是特别难受的,而且不同玩家可能强度不一样,摸透核心机制的可能能用出爆炸伤害,这也是有些up用的特别厉害,也有人用他们视频洗地的原因,然而无法改变游玩体验极差的事实
而如果只是加强数值,等于干瞪眼和变身的加强,强度可能直接失控,这也是策划一直不敢加强数值的原因,可以说真红从一开始的机制上,就是失败的



2026年07月03日 09点07分
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