新版本更新了,公告机翻一下看看
杀戮尖塔吧
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level 11
重生之我是🐀🐀
楼主
2026年07月03日 03点07分
1
level 8
爱笑的Maniacs
顶
2026年07月03日 03点07分
2
level 11
重生之我是🐀🐀
楼主
各位测试玩家,盼星星盼月亮,新补丁终于来了! 今天推送的 Beta 补丁包含了大量修复、平衡调整、部分用户体验新增、一大批新的多人卡牌,以及新的美术内容——包括最新 Boss Aeonglass(永玻璃) 的部分动画!
此外,模组领域也有几项重要更新,值得单独说明……
模组更新
感谢我们出色的模组社区(以及使用模组的玩家)自从 Steam 创意工坊支持上线以来提供的所有反馈!我们在更新日志末尾列出了不少与模组制作者相关的改动,但首先想特别提几项影响玩家体验的重大修复和变化。
之前,首次启用模组启动游戏时,存档看起来像是被清空了。这是因为无模组存档和模组存档是分开保存的(作为保护措施),我们默认让模组存档从零开始。现在,无模组存档会自动复制到模组存档目录,并且会弹出提示向新模组用户解释这一流程。但两者仍然是分开保存的,这意味着在启用模组时取得的进度,在切换到无模组模式后不会保留,反之亦然。
此外,玩家在多人联机使用模组时频繁遇到版本冲突错误。我们引入了一些修复措施,应该能减少此类情况,并在发生时给出更详细的错误弹窗。注意,我们仍然建议你和队友启用完全相同的模组,尤其是那些会影响游戏机制而不仅仅是外观的模组。
我们计划很快将这些改动推送到主分支,非测试版玩家可以留意后续公告。更多关于模组制作和使用的信息,请查阅主要更新 2 的补丁说明。接下来是今天补丁的其余内容……
内容与平衡
通用
回合结束时的宝珠被动效果现在会在厄运之前触发
这意味着:如果玩家会因自我施加的厄运而死亡(例如来自 Neurosurge 卡牌),但同时也拥有某个宝珠的回合结束被动效果能击杀最后一名敌人(例如 Lightning Orb(闪电宝珠) 在敌人剩余 3 血时),那么现在会在结束回合后赢得战斗,而不是输掉。
敌人
增强 Torch Head Amalgam(火头聚合体):在进阶 9 时伤害提高。
Weak Tackle(弱撞击) 伤害从 14(15) → 14(16)
Tackle(撞击) 伤害从 18(19) → 18(22)
药水与遗物
修改 Regen Potion(再生药水):其治疗效果现在会在厄运之前触发,防止玩家在某些情况下因自我厄运而死亡。
铁甲战士(Ironclad)
削弱 Colossus(巨像):格挡获得从 5(8) → 4(7)
削弱 Crimson Mantle(猩红披风):格挡获得从 8(10) → 7(10)
增强 Howl From Beyond(来自彼岸的嚎叫):伤害从 16(21) → 18(24)
增强 Setup Strike(准备打击):力量获得从 2(3) → 3(4)
静默者(Silent)
重做 Outbreak(爆发):原效果“每 3 次施加中毒,对 所有 敌人造成 15 点伤害。” → “每当你施加中毒,对 所有 敌人造成 3(4) 点伤害。”
增强 Anticipate(预判):敏捷从 2(3) → 2(4)
增强 Flick-Flack(弹跳):伤害从 6(8) → 7(9)
削弱 Tracking(追踪):原效果“虚弱敌人在受到攻击时承受双倍伤害。” → “虚弱敌人在受到攻击时承受 50% 额外 伤害。”
摄政王(Regent)
增强 Devastate(毁灭):伤害从 30(40) → 35(45)
增强 Divine Destiny(神圣天命):星星获得从 6 → 7
削弱 GUARDS!!!(守卫!!!) 的 Minion Sacrifice(仆从献祭) 标记:格挡获得从 8(11) → 7(10)
增强 Resonance(共振):星星消耗从 3 → 2
缚亡者(Necrobinder)
增强 Haunt(萦绕):生命损失从 6(8) → 7(9)
增强 Reave(掠夺):伤害从 9(11) → 10(13)
增强 Soulstorm(灵魂风暴):额外伤害从 2(3) → 4(6)
缺陷者(Defect)
削弱 Compact(紧凑) 的 Fuel(燃料) 标记:
不再抽牌
升级效果从“增加抽牌”改为“给予 1 点额外能量”
增强 Momentum Strike(动量打击):伤害从 10(13) → 11(15)
修改 Scrape(刮擦):不再丢弃那些因全局临时效果(例如 Pounce(猛扑) 卡牌的“你下一张技能牌耗能为 0”效果)而临时设为 0 耗能的卡牌。
修改 Shatter(粉碎):现在会 消耗(Exhaust)。
2026年07月03日 03点07分
3
Melina的左眼
看到第一条卡牌改动又是防不住16的一集,甚至15都防不住了
2026年07月03日 03点07分
云中凤dl
压缩不抽牌了,无敌了
2026年07月03日 03点07分
重生之我是🐀🐀
哦对了,暂不考虑删除故障机器人
2026年07月03日 03点07分
打听打听680
哦牛批,鸡煲还在削弱
2026年07月03日 03点07分
level 11
重生之我是🐀🐀
楼主
Bug 修复
通用
Steam 初始化错误弹窗现在包含详细信息。
当杀毒软件或云同步短暂阻止保存文件时,现在会重试保存。
如果你开启了“始终显示计时器”,计时器不再在隐藏状态下开始运行。
修复了在卡牌选择提示打开时返回主菜单可能导致的崩溃。
修复了主菜单中“模组设置”按钮的手柄导航错误。
修复了在手持非指向性卡牌时打开牌组视图导致手柄导航失效的问题。
修复了战斗音乐有时会在地图及其他非战斗界面继续播放的问题。
修复了 Epoch 分页箭头变得不可点击的问题。
修复了在宝箱房间从新存档/重载打开图鉴导致的卡死。
修复了历史记录中死亡语录过长被截断的问题。
历史记录现在会为挑战过 The Doormaker(门卫) 的旧存档显示 Boss 图标。
修复了统计界面显示已发现怪物数量超过游戏中实际总数的问题。
修复了部分日期的每日挑战排行榜无法加载的问题。
修复了多处奇怪的随机数生成行为(再次感谢 tckmn!)。
修复了可以手柄导航到 Byrdpip 的问题。
古神(Ancients)
修复了如果上一局死在精英怪手中,Neow 房间会播放精英战音乐的问题。
Tezcatara's Toy Box(特斯卡塔拉的玩具盒) 遗物在使用完后不再闪烁。
敌人
不再可能连续两场遭遇都包含 史莱姆(Slime) 怪物。
不再可能连续两场遭遇都包含 Snapping Jaxfruit(咬人杰克果) 怪物。
如果附有 Replay(重放) 的攻击在第一次播放时击杀了最后一名敌人,后续的播放会被跳过。
这修复了:当一张带有 Replay 的卡牌同时附有 Corrupted(腐化) 时,即使第一次播放已击杀最后一名敌人,玩家仍会损失额外生命的问题。
修复了视觉效果问题:当玩家用 荆棘(Thorns) 击杀一个会死亡后生成更多怪物的敌人(如 Axebot(斧头机器人)、Phrog Parasite(蛙虫寄生体))时,已死怪物的攻击动画会在新怪物生成后才播放。
修复了 Cubex Construct(立方体构造体) 在进入充能动画时受到伤害,其意图会与身体重叠的问题。
修复了 Inklet(小墨鱼) 在厄运动画中头部被切掉的问题。
修复了 Slithering Strangler(蜿蜒勒颈者) 在 Thwack(重击) 动作时播放受伤动画的问题。
修复了在 4:3 比例下 Wriggler(扭动者) 出现在屏幕外的问题。
修复了 Torch Head Amalgam(火头聚合体) 的激光攻击特效在缩小后无法触及玩家的问题。
修复了图鉴中 Kin Priest(血亲祭司) 的 Soul Beam(灵魂光束) 动作播放了打击音效的问题。
Kaiser Crab(凯撒蟹) 不再遮挡图鉴中的怪物标题。
修复了反复点击图鉴中 Knowledge Demon(知识恶魔) 的 Curse of Knowledge(知识诅咒) 动作会导致其动画停止播放的问题。
为图鉴中的 Tunneler(掘地虫) 添加了缺失的动画。
现在无论是否处于 Burrowed(潜地) 状态,图鉴中 Tunneler 的动画都可播放。
药水与遗物
修复了 Bone Tea(骨茶) 遗物在同时拥有 Toolbox(工具箱) 时可能无法升级手牌的问题。
修复了如果玩家在回合开始时自动打出所有抽到的手牌(例如通过 Hellraiser(地狱召唤者) 效果),Unceasing Top(永无止境陀螺) 遗物可能不会触发,尽管手牌已为空。
修复了 Planisphere(星盘) 遗物在 Battleworn Dummy(战损假人) 事件中触发两次的问题。
修复了 Pollinous Core(花粉核心) 遗物在结束战斗后但抽牌前计数超过 4 的问题。
Lasting Candy(持久糖果) 现在在奖励组中没有卡牌奖励时不会触发。
Unsettling Lamp(不安之灯) 遗物现在如果目标的人工制品阻挡了负面效果,则不会消耗使用次数。
White Beast Statue(白兽雕像) 遗物现在在保证获得药水奖励时不会再降低正常药水的掉落几率,以防止在游戏中途移除它后导致再也无法获得药水。
修复了多种可能在首轮获得重复遗物的方式。
修复了 Flex Potion(灵活药水) 的描述在角色身上显示两次的问题。
修复了快速连续投掷多个 Foul Potion(恶臭药水) 时可能发生的卡死。
事件
修复了 Vigor(活力) 只作用于通过 Mad Science(疯狂科学) 卡牌(暴力选项)创造的 Mad Science 的 3 次打击中第一击的问题。
修复了死于 Punch Off(拳击赛) 和 Mysterious Knight
2026年07月03日 03点07分
5
level 8
六翼🌈
gkd
2026年07月03日 03点07分
6
level 8
neeoabc
还真加强女王啊😅沙漏是他叠?
2026年07月03日 03点07分
7
neeoabc
多人联机实验体是他叠?
2026年07月03日 03点07分
Reze⭐
一般人做平衡:BOSS太强了削一下 安宝的脑回路:加强别的BOSS这样就显得没那么强了
2026年07月03日 08点07分
level 11
重生之我是🐀🐀
楼主
无色卡牌
修复了 Entropy(熵) 卡牌可以将诅咒转变为 Ascender's Bane(登顶者之灾) 的问题。
铁甲战士
Hellraiser(地狱召唤者) 卡牌在附有 Swift(迅捷) 时不再无限触发 Shining Strike(闪光打击)。
静默者
Nightmare(噩梦) 卡牌不再能在战斗中被生成。
摄政王
修复了 Minion Strike(仆从打击) 卡牌如果打出太快会卡在屏幕上的问题。
修复了 History Course(历史课) 复制的 Shining Strike(闪光打击) 会回到你的抽牌堆的问题。
修复了 Supermassive(超大质量) 卡牌不会因 Mad Science(疯狂科学) 生成的卡牌而成长的问题。
缚亡者
修复了当敌人死于厄运时可能发生的崩溃。
Transfigure(变形) 卡牌不再能在战斗中被生成。
修复了 Enfeebling Touch(衰弱之触) + Misery(苦难) 组合导致拥有 Artifact(人工制品) 的敌人在下回合获得力量的问题。
Forbidden Grimoire(禁书魔典) 的卡牌移除奖励现在会在你成功击败 Battleworn Dummy(战损假人) 后显示。
缺陷者
禁用了在另一个卡牌选择界面中用手柄导航到宝珠的功能。
修复了 Subroutine(子程序) 能力提示中如果拥有超过 4 个子程序时的错字。
Feral(野性) 卡牌不再将 History Course(历史课) 复制的 Helix Drill(螺旋钻) 放回手中。
修复了 Gold Plated Cables(镀金线缆) 遗物在宝珠被动未触发时闪烁的问题。
Gold Plated Cables(镀金线缆) 遗物现在会在 Emotion Chip(情感芯片) 遗物在你回合开始时触发宝珠时触发。
多人模式
修复了更多因玩家网络 ID 导致每日挑战产生分歧的情况。
修复了在移动到新地图点时丢弃药水导致的分歧。
修复了你可以提前两个章节将自己准备就绪的 bug。
修复了在转移到另一个地图点时领取奖励导致的状态分歧。
修复了游戏开始时主机更改进阶等级导致的分歧。
修复了玩家拥有 Music Box(音乐盒) 遗物且战斗在做出选择时结束导致的分歧。
修复了快速打出卡牌并杀死自己时产生的分歧。
Ghost Seed(幽灵种子) 遗物现在不会再为其他玩家在战斗中生出的 打击(Strike) 和 防御(Defend) 添加 虚无(Ethereal)。
如果你在宝箱房间遗物战斗期间打开某个界面,手牌现在会正确表现。
修复了如果游戏在药水瞄准状态下结束,鼠标会永远隐藏的问题。
事件随机种子现在在所有多人每日挑战中保持一致。
Jungle Maze Adventure(丛林迷宫冒险) 事件现在不会在玩家没有足够生命值进行单人选项时出现。
2026年07月03日 03点07分
8
Y.Erika
迅捷明耀无限似了?
2026年07月04日 04点07分
level 8
幻影m丶
之前情报居然是真的?
2026年07月03日 03点07分
9
重生之我是🐀🐀
之前也有一次以为很离谱的更新结果是真的,主播大战该结束了,大大方方回归主线安8fq
2026年07月03日 03点07分
level 9
残响ARG
真不打算削沙漏了?
2026年07月03日 03点07分
10
level 6
1。1。1。1。
披风为啥削啊,这不明显金卡强度,跟踪也削了,绿皮人真得一辈子靠群龙形态当上限了
2026年07月03日 03点07分
11
本质岩崩虫王
@neeoabc
敲了更好,不敲也不差,问题是战士往往有更多吃敲的牌,那么这张不敲也能用的为什么要敲,这么改是没道理的,本来就不如坚定不移,还要削一刀
2026年07月03日 03点07分
neeoabc
倒也还行 一般都会敲吧 倒是能接受
2026年07月03日 03点07分
neeoabc
@本质岩崩虫王
没事 还是看看远方的鸡煲吧
2026年07月03日 03点07分
若雨凌空
@本质岩崩虫王
因为牢战有武装吧
2026年07月03日 04点07分
level 6
若雨凌空
灵魂风暴终于稍微配得上金卡的地位了
2026年07月03日 03点07分
12
level 2
熔融橘雪莉
果然在削沙漏和削实验体之间选择了加强女王
2026年07月03日 03点07分
13
level 7
丨傲世星辰丨
经典观者这么强我们砍一刀机器人吧
2026年07月03日 03点07分
14
level 1
慕兰的AI
毒爆也能削啊,这牌除了抓过涂毒,从来没抓过
2026年07月03日 03点07分
15
大神级游客
毒爆加强了吧,触发频率变高了
2026年07月03日 03点07分
great1234321
@慕兰的AI
毒爆个人认为算加强,输出更为平滑了
2026年07月03日 03点07分
残响ARG
毒爆不一定是削吧,反正改完更好触发了
2026年07月03日 04点07分
发生本发文
毒爆一眼加强的牌
2026年07月03日 04点07分
level 12
raomr
a8fq
2026年07月03日 03点07分
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