ps5所谓百分之80收入来自数字版单纯是因为ps5网游变多了
ps5吧
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level 5
我能行💖
楼主
ps5营收前10游戏全是网游没有一个单机游戏,ps4时代大部分都是单机游戏所以数字版收入占比小
2026年07月02日 00点07分
1
level 5
我能行💖
楼主
ps5就是靠便宜吸引玩家然后靠网游流水赚钱,取消实体版敢玩家走是自掘坟墓
2026年07月02日 00点07分
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level 1
呆呆i567
ps4时代前三年实体占比高于数字。后来进入疫情就颠倒了。17年就已经五五开了。还有你搞错了吧?记得85%这个数字,统计对象是付费游戏份数,不是网游
2026年07月02日 00点07分
3
我能行💖
ps4后期网游也是变多了
2026年07月02日 00点07分
我能行💖
@呆呆i567
数字版比实体版多很多还有两点原因,很多没有光盘的小游戏拉高数量,还有网游cod等年货数字版送东西还能抢先开服体验,只看有光盘的存单机大作数字版和实体版大概是64开
2026年07月02日 00点07分
呆呆i567
@我能行💖
看地区。欧美和亚洲差距大。欧美数字绝对大头。亚洲实体高一些。
2026年07月02日 01点07分
我能行💖
@呆呆i567
因为欧美玩家爱玩cod和2k等网游
2026年07月02日 01点07分
level 5
我能行💖
楼主
数字版比实体版多很多还有两点原因,很多没有光盘的小游戏拉高数量,还有网游cod等年货数字版送东西还能抢先开服体验,只看有光盘的纯单机大作数字版和实体版大概是64开
2026年07月02日 00点07分
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level 14
艺色人生
我觉得这个原因的概率很小,如果是因为网游变多了,索尼根本不可能做到这一步
2026年07月02日 00点07分
5
level 5
我能行💖
楼主
纯单机大作数字和实体销量占比
2026年07月02日 01点07分
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level 11
十代的新宇侠
财报就是唬人的。我就不信纯比数字实体销量能差那么多。
2026年07月02日 01点07分
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level 1
奥特赛文◆
alinea的数据纯纯图一乐
2026年07月02日 01点07分
8
level 11
贴吧用户_QGtQKQ4
真是大聪明 你真当企业做数据和你在家做表格一样啊 起码这是半年左右数字版游戏发售销量数据对比的结果 甚至时间更长 而且应该是和很多软件商谈过的结果 我不信索尼可以决定capcom 未来游戏不许出实体的决策
2026年07月02日 01点07分
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level 11
是一天又一天♬
以后真成启动器了
2026年07月02日 01点07分
10
level 1
shinn0130
我之前看的到收入时数字版游戏+付费内容+dlc收入是19,光盘游戏收入是1,大致19:1这样的。
2026年07月02日 05点07分
11
我能行💖
光盘的贡献不止表面上的收入,光盘能吸引人买ps5,增加硬件销量和玩家数,这些增加的玩家数也有可能冲会员和网游氪金还有买打折的数字版
2026年07月02日 10点07分
shinn0130
@我能行💖
也有副作用,二手盘泛滥等于索尼游戏收入降低了。
2026年07月02日 11点07分
我能行💖
@shinn0130
买二手盘的大部分都是没钱的,没有实体盘他们只会把ps5卖掉而不是去买数字版
2026年07月02日 11点07分
shinn0130
@我能行💖
没钱也不会去买付费内容和dlc了
2026年07月02日 11点07分
level 12
小陆信
我感觉
氪金
网游占大头
2026年07月02日 07点07分
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