别再一刀切!虚无之境三阶段完美还原,单人可通
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level 8
🥊康康 楼主


2026年07月01日 13点07分 1
level 11
[真棒][真棒][真棒]
2026年07月01日 13点07分 3
[阴险]还是被你小子插了一层
2026年07月01日 14点07分
level 8
🥊康康 楼主
之前一直没有人修过这个机制,所有人都在缩短时机,减少扣血量。这种改法在我看来:“拉完了!”
还不如直接删除三阶段,走完格子直接进入开打阶段(如果你想这么改,我也提供了)
直到这个帖子出现可强杀的虚无boss 3阶段单人可走机...
改动是把判断都改成了大于等于0,这会造成有些水晶刚生成就自己碎掉了,于是我开始细致研究这个机制,下面详解
2026年07月01日 13点07分 4
level 8
🥊康康 楼主
BOSS 通过以下文件给不同队伍位置的玩家创建属性标记:
monster/newmonsters/dimensiongate/cosmofiend/gaunis/action/casting_attribute.act
14114、14115、14116、14117
这些obj是跟随玩家的标记,不是水晶。
原版机制是:
附近 14114~14117 标记数量 >= 2
附近角色数量 >= 2
满足以上条件可以攻击到水晶,成功2次后水晶破坏(成功1次出现裂痕),然后扩散。
水晶的obj分别是9193、9194、9195、9196
这些对象调用的是 `Cube_*` 动作
rad_balla.obj(9193) → Cube_A.act、Cube_A1.act、Cube_A2.act
rad_ballb.obj(9194) → Cube_B.act、Cube_B1.act、Cube_B2.act
rad_ballc.obj(9195) → Cube_C.act、Cube_C1.act、Cube_C2.act
rad_balld.obj(9196) → Cube_D.act、Cube_D1.act、Cube_D2.act
修改为:
附近14114~14117属性标记数量>=1
附近角色数量>=1
最终效果:
玩家攻击水晶
→ 检查附近是否存在 14114~14117 任意标记
→ 检查附近是否存在至少一名角色
→ 水晶正常推进 Cube、Cube1、Cube2 受击状态
→ 两次有效命中
→ 检查脚下 14118 地板
→ 在地板行为 3、5、7 中随机选择一条路线
→ 销毁当前水晶
→ 地板和后续水晶继续按原阶段逻辑推进
2026年07月01日 14点07分 7
level 8
🥊康康 楼主
这样修改后机制与官方原版完全一致,唯一的不同是不关心当前是 1、2、3 还是 4 人,也不关心最后留下的玩家原本位于哪个队伍位置
2026年07月01日 14点07分 8
aHR0cHM6Ly93d2JtYy5sYW56b3VxLmNvbS9pRGFxTzN0eG1leGE=
2026年07月01日 14点07分
aHR0cHM6Ly93d2JtYy5sYW56b3VxLmNvbS9pemxsUDN0eG5iMGY=
2026年07月01日 14点07分
level 9
太上长老,我想重建宗门[呵呵]
2026年07月01日 14点07分 9
[阴险]建,建大个的
2026年07月01日 14点07分
群咋没了[狂汗]
2026年07月01日 14点07分
宗门捏[泪][泪][泪]
2026年07月02日 00点07分
宗门建了么,佬[滑稽]
2026年07月07日 07点07分
level 8
我的是非红色地板上的箱子直接碎,意外改出来的,偏爽快
2026年07月01日 14点07分 10
佬,召唤方面最近有没有新玩意儿
2026年07月01日 15点07分
@半透明、、 有 可以期待下
2026年07月01日 15点07分
@半透明、、 透佬你要更新到你的版本里吗
2026年07月07日 17点07分
level 12
细节控,点赞[大拇指]
2026年07月01日 15点07分 11
level 10
感谢大佬[真棒][真棒][真棒][真棒]
2026年07月01日 15点07分 12
level 6
比末世录简单
2026年07月01日 15点07分 13
level 9
到虚无boss时,角色在站在上面不会掉下boss放的坑里是怎么回事呀?玩的是s3a3。
2026年07月12日 08点07分 14
level 9
长老,make 宗门 great again!
2026年07月15日 00点07分 15
level 10
6666
2026年08月09日 09点08分 16
level 6
真的牛逼
2026年08月13日 21点08分 17
level 13
666
2026年09月19日 01点09分 18
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