level 7
蓝教主的胜利
楼主
盾兵:t3圣骑,自己有奶能解决续航,还有个攻击后定身进防御模式的强力输出技能,吃坐骑,美德魔典本身不亏模,甚至还可以靠选预言类社会特性直接送一个,我心中最好用的盾兵,安全感的象征
弓兵:t4织网蜘蛛族长,蜘蛛魔典后可以开局搓t2蜘蛛直接养,比吸血鬼的蝙蝠发力期更早,能吃进化魔典的溜走,单模组完全不怕掉血战损,自带位移定身解决了传统射手怕突脸的问题,动物词条吃各类强力buff强度懂得都懂,除了不吃种族特性以外完美的弓兵
辅助:t3建筑师,不需要魔典,前期出来之前还有t1辅助帮着过渡,召唤的魔方算战法能完美共享法系附魔,但又因为是建筑物完全不怕失控之类乱七八糟的debuff,自身奶量惊人,不同于其他辅助只能输出辅助二选一,建筑师自己是又能奶又能打,还有化身理念的加成,即便t4完全免疫侧袭的预言师和能复活兵战后保留的织法祭祀恐怕都很难说可以稳压建筑师的主力位置
法师:t3光使,听说有小朋友喜欢开自动战斗?精神伤害在这游戏的高贵程度不必多言,远程牛人的含金量更是强上加强,光使作为evp玩家最不想见的野怪之一足以见得这东西的强度,作为漂浮型召唤物随叫随用非常省心,也有利于自己的走位,随着新版本法师护甲的加入,牛人后自己进防御更是让光使成为了又臭又硬的石头
矛兵:t4薪火骑士团,作为魔典兵种出山晚、造价贵,然而暴力的aoe输出完全弥补了这个问题,作为种族兵能吃转化,配合热情相关增伤,站撸一切不服的巨人巨兽神话怪,自动战斗时一片平推真的很壮观有人懂吗
散兵:t3暗影,暗影魔典版本时,暗影就以自带的对致盲无视50%防御取得亮眼表现,随着沙蝎吃了一刀,如今散兵侧袭一刀斩的快感还是只有暗影能给,新版本的护法魔典新附魔也弥补了散兵抗线的问题,两次预知未来+一次溜走的拉扯能力值得信赖
魔战:全游戏强者最多的分类,但是如果一定要选一个最强者,动物+自带复活+自带aoe和切入手段的t4凤凰是第一我想毫无疑问吧?自动省心、能吃动物词条、战斗复活低战损,每一条都是好属性,能靠群雄和下遗迹在中期就招募也是个加分项,附庸流联邦掠夺者最喜欢的伤害放大器
冲击:t1不朽者,虽然往上数有很多骑士都能算强者,但是最能发挥砍王快感的我还是选择不朽者,出门就敲,死了不掉士气,战后复活,别和我说什么运营,点出来转换苦行者+不朽海见谁砍谁,一旦选出来这个就可以告别大脑了
斗士:t3死亡潜行者,斗士这个分类玩的不多,大部分的印象都是路边各种花鸟鱼虫狗,只有这位一屁股坐人半血的斗士给我的印象最为深刻,t4猎人蜘蛛自动跳脸+控后排个人觉得也不错
侦查:t1游牧侦察兵,出门有和小弓一样的站桩输出水准还能吃一切远程附魔。当然与此对应的还有个最弱侦察兵:掠夺者的机器人,由于是无生命体,即便有了侦查者附魔被抓也是必定会炸,根本没法回来,只能用乌鸦附魔加点视野了
神话:t4骨龙,神话类的强度变动不一,代代版本都有新神话出,而骨龙凭借死灵+龙的词条,残血有输出,死了能低价复活,保了自己一世荣华富贵,战后白送不需要敲,越是高难度,电脑和侵扰越喜欢爆高级兵,这让玩家的骨龙大军也能源源不断
特殊排行榜:t3锁法大炮,排除吸血鬼那些乱七八糟的蝙蝠不谈,是全游戏唯一一个随主城升级就给,却要被特殊资源限制的文化兵种。作为回报有着最高10格的射程,不吃miss,攻击直接破反击,aoe,贴身也能开炮,不吃心控,自带破城,单模组等一系列好处,披着射手皮的冲击单位。掠夺者文明出门有多区,出山后就有多强。唯一一个我觉得值得单拿一个分类出来说的兵种
2026年07月01日 10点07分
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弓兵:t4织网蜘蛛族长,蜘蛛魔典后可以开局搓t2蜘蛛直接养,比吸血鬼的蝙蝠发力期更早,能吃进化魔典的溜走,单模组完全不怕掉血战损,自带位移定身解决了传统射手怕突脸的问题,动物词条吃各类强力buff强度懂得都懂,除了不吃种族特性以外完美的弓兵
辅助:t3建筑师,不需要魔典,前期出来之前还有t1辅助帮着过渡,召唤的魔方算战法能完美共享法系附魔,但又因为是建筑物完全不怕失控之类乱七八糟的debuff,自身奶量惊人,不同于其他辅助只能输出辅助二选一,建筑师自己是又能奶又能打,还有化身理念的加成,即便t4完全免疫侧袭的预言师和能复活兵战后保留的织法祭祀恐怕都很难说可以稳压建筑师的主力位置
法师:t3光使,听说有小朋友喜欢开自动战斗?精神伤害在这游戏的高贵程度不必多言,远程牛人的含金量更是强上加强,光使作为evp玩家最不想见的野怪之一足以见得这东西的强度,作为漂浮型召唤物随叫随用非常省心,也有利于自己的走位,随着新版本法师护甲的加入,牛人后自己进防御更是让光使成为了又臭又硬的石头
矛兵:t4薪火骑士团,作为魔典兵种出山晚、造价贵,然而暴力的aoe输出完全弥补了这个问题,作为种族兵能吃转化,配合热情相关增伤,站撸一切不服的巨人巨兽神话怪,自动战斗时一片平推真的很壮观有人懂吗
散兵:t3暗影,暗影魔典版本时,暗影就以自带的对致盲无视50%防御取得亮眼表现,随着沙蝎吃了一刀,如今散兵侧袭一刀斩的快感还是只有暗影能给,新版本的护法魔典新附魔也弥补了散兵抗线的问题,两次预知未来+一次溜走的拉扯能力值得信赖
魔战:全游戏强者最多的分类,但是如果一定要选一个最强者,动物+自带复活+自带aoe和切入手段的t4凤凰是第一我想毫无疑问吧?自动省心、能吃动物词条、战斗复活低战损,每一条都是好属性,能靠群雄和下遗迹在中期就招募也是个加分项,附庸流联邦掠夺者最喜欢的伤害放大器
冲击:t1不朽者,虽然往上数有很多骑士都能算强者,但是最能发挥砍王快感的我还是选择不朽者,出门就敲,死了不掉士气,战后复活,别和我说什么运营,点出来转换苦行者+不朽海见谁砍谁,一旦选出来这个就可以告别大脑了
斗士:t3死亡潜行者,斗士这个分类玩的不多,大部分的印象都是路边各种花鸟鱼虫狗,只有这位一屁股坐人半血的斗士给我的印象最为深刻,t4猎人蜘蛛自动跳脸+控后排个人觉得也不错
侦查:t1游牧侦察兵,出门有和小弓一样的站桩输出水准还能吃一切远程附魔。当然与此对应的还有个最弱侦察兵:掠夺者的机器人,由于是无生命体,即便有了侦查者附魔被抓也是必定会炸,根本没法回来,只能用乌鸦附魔加点视野了
神话:t4骨龙,神话类的强度变动不一,代代版本都有新神话出,而骨龙凭借死灵+龙的词条,残血有输出,死了能低价复活,保了自己一世荣华富贵,战后白送不需要敲,越是高难度,电脑和侵扰越喜欢爆高级兵,这让玩家的骨龙大军也能源源不断
特殊排行榜:t3锁法大炮,排除吸血鬼那些乱七八糟的蝙蝠不谈,是全游戏唯一一个随主城升级就给,却要被特殊资源限制的文化兵种。作为回报有着最高10格的射程,不吃miss,攻击直接破反击,aoe,贴身也能开炮,不吃心控,自带破城,单模组等一系列好处,披着射手皮的冲击单位。掠夺者文明出门有多区,出山后就有多强。唯一一个我觉得值得单拿一个分类出来说的兵种