几率改成了概率,那么与武器的概率叠加吗?
巅峰坦克吧
全部回复
仅看楼主
level 8
ynn1972 楼主
无意中发现之前的例如:燃烧几率改成了燃烧概率,那么我想请教一下,这个燃烧概率与机枪燃烧概率的数值能加在一起吗?
如图所示:
冰雪世界原来属性是燃烧几率+0.3%,现在改成了燃烧概率+0.3%,
觅心之战的机枪燃烧概率是+0.5%,那么我用机枪打击对方的燃烧概率到底是两者数值相加的+0.8%,还是各论各的【有可能触发机枪燃烧概率的0.5%或者触发燃烧概率的0.3%】呢?
还有个问题,跟上面差不多,就是那个燃烧持续时间1秒,与下面那个机枪燃烧持续时间1秒,用机枪打出来燃烧以后,是否这俩数值可以相加=2秒?还是各论各的【触发了燃烧概率走燃烧持续时间+1秒,触发了机枪燃烧概率走机枪燃烧时间+1秒】呢?
如果都是各论各的,那么为什么要把【几率】改成了【概率】呢?
如图

2026年07月01日 05点07分 1
吧务
level 15
几率和概率是不同概念的,几率是每次都有几率,概率是100次里有一定概率某一次
2026年07月01日 05点07分 2
现在没有几率这个词了,都叫概率。燃烧概率和机枪燃烧概率。暴击概率和机炮暴击概率,等等
2026年07月02日 07点07分
吧务
level 13
理论上是一样的,实际上谁知道呢,这个也不太好测,也可以简单测一下,就是不一定准
2026年07月01日 07点07分 3
level 11
之前似乎是通用的是几率,暴击几率,燃烧几率之类的。专用的是概率,机枪燃烧概率,机炮暴击概率之类的。现在统一改成概率了,感觉就是重新规范描述吧
2026年07月01日 07点07分 4
嗯,现在取消几率全都叫概率了,但就是不知道可不可以数值相加。比如我叠了机枪燃烧概率5%和燃烧概率5%。还有人叠了机枪燃烧概率8%与燃烧概率2%。这俩哪个起火次数更多?用悍马的话。
2026年07月02日 07点07分
level 7
用几率不用概率
2026年07月01日 07点07分 5
几率已经没有了,现在都叫概率
2026年07月02日 07点07分
level 8
因为不是一个人弄出来的东西,有的叫几率有的叫概率,有的是额外百分比伤害增伤有的是额外倍率,其实都是一样的
2026年07月01日 09点07分 6
level 11
这个游戏我告诉你慨率比几率好,为啥呢你燃烧流用光头军官,不用明显起火不了几次,你看他说明就是慨率
2026年07月01日 16点07分 7
现在没有几率这个词了
2026年07月02日 07点07分
level 1
给你个最简单的解释: 几率包含所有武器的触发几率。 概率是 针对某个武器的触发几率。。 比如:战无不胜这个涂装、为什么互娱互娱给的标价那么贵、不管是黑金对换、还是红砖兑换也好(虽然可以白嫖)但游戏里给它的定价就很高、是因为它是唯一一个直接给暴击几率、和暴击伤害倍率 通用涂装。不限制载具、任何武器都可以都可以使用到这个暴击率和暴击伤害倍率。
看到有的人给你的解释我实在憋不住 (太误人子弟了)
2026年07月01日 16点07分 8
现在没有【几率】这个说法了,战无不胜也改成【暴击概率】3.5%了。
2026年07月02日 07点07分
@ynn1972 一个意思、暴击概率也是包括所有武器
2026年07月02日 13点07分
level 9
就是统一名称,之前太乱了,也不做详细注释
2026年07月01日 18点07分 9
嗯,是的,只是我那个问题一直没搞懂,就是不知道可不可以数值相加。比如我叠了机枪燃烧概率5%和燃烧概率5%。还有人叠了机枪燃烧概率8%与燃烧概率2%。这俩哪个起火次数更多?用悍马的话。
2026年07月02日 07点07分
level 8
ynn1972 楼主
现在已经没有几率这个词了,都改成概率了。
回到我这个问题上,比如用悍马举例子,
第一个方案:机枪燃烧概率堆了7%,燃烧概率堆了2%。
另一种方案就是:机枪燃烧概率5%与燃烧概率5%,这两种哪个起火次数更多?
这样表述,就能看明白我要问的了吧?
2026年07月02日 07点07分 11
这不是很好理解吗,机枪燃烧概率就是机枪的概率,燃烧概率就是对你地雷导弹也生效。你燃烧概率5,机枪燃烧概率5,那你机枪打人的燃烧概率就是10
2026年07月02日 09点07分
@转进如风BWD 好的,明白了,谢谢。我就是一直没明白这个。之前一直以为是分开计算的。所以一直叠机枪燃烧概率,要是燃烧概率能与机枪燃烧概率数值相加的话,我就能换一下搭配让总的起火概率更高一点了。
2026年07月03日 09点07分
1