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ynn1972
楼主
无意中发现之前的例如:燃烧几率改成了燃烧概率,那么我想请教一下,这个燃烧概率与机枪燃烧概率的数值能加在一起吗?
如图所示:
冰雪世界原来属性是燃烧几率+0.3%,现在改成了燃烧概率+0.3%,
觅心之战的机枪燃烧概率是+0.5%,那么我用机枪打击对方的燃烧概率到底是两者数值相加的+0.8%,还是各论各的【有可能触发机枪燃烧概率的0.5%或者触发燃烧概率的0.3%】呢?
还有个问题,跟上面差不多,就是那个燃烧持续时间1秒,与下面那个机枪燃烧持续时间1秒,用机枪打出来燃烧以后,是否这俩数值可以相加=2秒?还是各论各的【触发了燃烧概率走燃烧持续时间+1秒,触发了机枪燃烧概率走机枪燃烧时间+1秒】呢?
如果都是各论各的,那么为什么要把【几率】改成了【概率】呢?
如图

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2026年07月01日 05点07分
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如图所示:
冰雪世界原来属性是燃烧几率+0.3%,现在改成了燃烧概率+0.3%,
觅心之战的机枪燃烧概率是+0.5%,那么我用机枪打击对方的燃烧概率到底是两者数值相加的+0.8%,还是各论各的【有可能触发机枪燃烧概率的0.5%或者触发燃烧概率的0.3%】呢?
还有个问题,跟上面差不多,就是那个燃烧持续时间1秒,与下面那个机枪燃烧持续时间1秒,用机枪打出来燃烧以后,是否这俩数值可以相加=2秒?还是各论各的【触发了燃烧概率走燃烧持续时间+1秒,触发了机枪燃烧概率走机枪燃烧时间+1秒】呢?
如果都是各论各的,那么为什么要把【几率】改成了【概率】呢?
如图

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