游戏的玩法与剧情应相符合,欢迎讨论,给出不同见解思考
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突然想到一个问题,个人觉得一个游戏的玩法应该是要和它的故事剧情相辅相成的,像塞尔达这种童话奇幻剧情就可以搞那种天马行空的充满想象力的玩法,给人以设计感,自由度。而像一些剧情比较写实严肃的作品,比如大表哥,美末,玩法设计师可能相比就会趋于传统保守,或者不好听了说相比前者会显得单调,如果过于天马行空,可能会破坏玩家对剧情的沉浸感,体验上造成割裂[呵呵]
2026年06月30日 19点06分 1
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