<貌似吧里玩CF的很多,给你说一些最新的FPS吧>
永吉实验高中吧
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FeatheRiver 楼主
CF很火,不过迟早会被淘汰 手机党不给力,发的速度慢了点
2011年05月18日 12点05分 1
level 6
什么都有淘汰的。但至少现在很火
2011年05月18日 14点05分 2
level 7
FeatheRiver 楼主
Warface(战争前线)
  
(第一视角射击类)网游《Warface》(中文名战争前线)      采用CryENGINE2引擎研发的《Crysis》(《孤岛危机》)给玩家带来的视觉、体验震撼尚未散去,Crytek又研发出一款基于更高级别引擎CryENGINE3的《Warface》。这是一款以近未来为世界观的军事射击类游戏,采用Crytek自有的CryENGINE3引擎打造次世代视觉效果,结合AAA级包装质量的AI与物理特效,呈现给玩家好莱坞电影一般的感官体验。      《Warface》能够为中国玩家提供持续更新的PVE(人机对战)体验,该体系有着丰富剧情元素的多玩家合作任务系统;而一整套基于等级的PVP(玩家对战)体系设计亦可以流畅地运行于中国的PC机和网络游戏环境。      “这个崭新的Crytek品牌是特地为亚洲地区玩家量身打造的。由Crytek制作、腾讯游戏国内运营,《Warface》将为中国玩家带来革命性的射击游戏体验。”腾讯游戏副总裁马晓轶不无兴奋地给这款即将诞生的新游戏予以了高度评价。
编辑本段Warfare游戏系统分析
1.物理系统
     WARFARE最大的特征就是完全物理化的伤害,射弹在飞行过程中撞到哪里,伤害就施加在哪里这就意味着导弹和炮弹会在中途被物体挡下来,于是掩体的意义就被强化了步兵在建筑物里面不再是其他游戏的概率性影响,而变成了:步兵在建筑物理所在的位置被击中——步兵受到伤害,而物理引擎的影响又导致整个游戏里要完全摧毁一座大型建筑物,除非你有火箭炮,否则基本就是不可能……同理,导弹和火炮单位在攻击的时候也要注意火力不会中途就化为无形……
2.部队控制
     WARFARE在部队的控制上有一些特殊之处以及独特的命令,这里我分别说一下. 游戏场景(5张)     隐蔽:WARFARE里所有单位都有隐蔽值,这个值决定了该单位在进入敌人视野范围之后,会在敌人接近到什么距离的时候被发现,尤其是步兵而单位一旦开火,隐蔽值就会降到0,单位随即暴露      行为模式:就是一个有一个大兵头像、旁边一个方块的图标,方块绿色——伏击模式,部队停止行动直到敌人接近才开火;方块黄色——普通模式,自动在观察到敌人后的最大射程上攻击,但不追击;红色——进攻模式,自动在观察到敌人后的最大射程上攻击,并且敌人离开射程后追击      武器切换:WARFARE你可以调整的只有该单位是否使用这个武器,而不能决定它优先使用什么武器——AI会自己决定,但在某些不能同时使用的武器或者弹药的场合,临时更换就意味着要花时间装弹——换句话说,你的单位会比敌人晚开火;BMP3的炮射导弹和100mm炮弹就是这样,主战坦克的主炮炮弹也是如此;因此,在清楚接下来要攻击的目标的时候,你可以关闭不希望它优先使用的武器,开启希望它优先使用的武器,装弹竖条就会移动……这样一来,当接敌的时候,该单位就会优先使用装好弹的武器了……      移动指令:WARFARE中只用右键的移动命令具体分3种:       
右键单击:各单位保持现在姿态移动到目标地点      右键双击:各单位以最大速度移动到目标地点(对步兵有效,这个指令会让那些卧倒和蹲着的步兵全部用跑步的前往地点,否则它们就只会慢慢挪过去……)      右键按住不放移动、再放开:各单位按目前距离关系组成的阵型移动到目标地点,并且以箭头所指的方向为朝向(注意轮式车辆是不能原地转弯的,所以最后的朝向不见得和你意,要更细致的倒车、转向)      步兵:      步兵可以强行入室作战,这一点我前面已经说了,但要注意的是,步兵在接近到一定距离以后会自动换用手榴弹      运动模式:一个跑动的步兵,还有一个箭头或者六边形的图标,箭头的时候,步兵在行进中攻击,只有装备必须停下来才能设计的单个步兵会停步攻击,六边形则是遇敌即全员停步攻击      阵型:这个还是各自自行感受比较好      载具:      WARFARE里载具的防护分前、侧、后、顶4各部分,各部分的具体防御能力是不同的      在增援界面,当把鼠标移动到载具图标上时,下面便会弹出该载具的具体属性      而其中最左边的便是防护力表      我们这里以挑战者2为例      绿色表示“完全防御”      黄色代表“基本防御”      红色代表“不能防御”      由图可以看出,挑战者2的前装甲在遭到100mm炮和RPG打击的时候,完全不会受损!,而侧、后装甲则不惧23mm及以下口径武器的威胁,不过顶装甲就只有12.7mm及以下口径武器不足以造成伤害了      而当挑战者2的前装甲被125mm炮和ATGM击中、或者侧、后、顶装甲被30mm炮攻击,装甲就会受损,也就是作战界面里最右边的单位图标,这个图标显示了该单位哪些部位的装甲受损到什么程度,完好度分别表示为:绿>黄>红>黑,要注意的是,战地维修只能修复机械损伤,却无法修补装甲!      此外,即使是同样的状况,运气也可能决定你这辆坦克是会在下一发导弹攻击下就废掉、还是还能再撑几发      而如果挑战者2的侧、后、顶装甲被30mm口径以上的武器以及RPG攻击,就很可能被击穿,直接导致机械损伤和乘员伤亡……
2011年05月20日 04点05分 3
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FeatheRiver 楼主
宣传视频


2011年05月20日 12点05分 4
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FeatheRiver 楼主
游戏实际截图
2011年05月20日 12点05分 5
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FeatheRiver 楼主
2011年05月20日 12点05分 6
level 7
FeatheRiver 楼主
2011年05月20日 12点05分 7
level 7
FeatheRiver 楼主
2011年05月20日 12点05分 8
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FeatheRiver 楼主
2011年05月20日 12点05分 9
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FeatheRiver 楼主

2011年05月20日 12点05分 10
level 7
FeatheRiver 楼主

2011年05月20日 12点05分 11
level 7
FeatheRiver 楼主
Warface应该是FPS网游中最好的了,目前官方放出的消息很少,腾讯说会在2011
年下
半年进行首测,不过对这东西对电脑配置要求很高。
2011年05月20日 12点05分 12
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FeatheRiver 楼主
腾讯宣传视频


2011年05月20日 12点05分 14
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FeatheRiver 楼主
韩服宣传视频


2011年05月20日 13点05分 15
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FeatheRiver 楼主

2011年05月20日 13点05分 16
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FeatheRiver 楼主
韩服实际游戏视频


2011年05月20日 13点05分 17
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FeatheRiver 楼主

2011年05月20日 13点05分 18
level 7
FeatheRiver 楼主

2011年05月20日 13点05分 19
level 7
FeatheRiver 楼主
感觉Battery有点像COD,高仿版吧,顺便敬仰下棒子的水平,虚幻2.5就能做出如此高的效果,11下半年会首测。
2011年05月20日 13点05分 20
level 7
FeatheRiver 楼主
T-Game
宣传片


2011年05月20日 13点05分 21
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