level 1
何为大同
楼主
人物没有等级 只有军衔。
以及兵器熟练度。
具体构思是人物参加到将领带领部队的番号内开始练习!
获取军衔以及相对兵种的熟练度。
每个兵种都会有想对应的骑兵!
想晋级到骑兵必须获得冷兵器步兵终极熟练度或者官衔。
兵种初步构想为刀步兵 长枪兵 长戟兵 弓箭兵 驽箭兵 轻骑兵
特殊兵种必须始终跟随一个将领后面(高顺:陷阵营——飞将的“高顺独立团”。 )(曹休:虎豹骑——三国真正的王牌之师。)(公孙瓒:白马义从——三国精锐轻骑部队。 )(麹义:麹义先登——轻骑兵的客星。)(陈道:白耳兵——先主近卫军。 )(马超:西凉铁骑——西方技术装备的精锐骑兵。 )(王平:无当飞军——蜀汉精锐雇佣兵。 )(孙愤:丹杨兵——三国精锐部队的代名词。)
张辽麾下“八百死士”。“于是辽夜募敢从之士,得八百人,椎牛飨将士,明日大战。平旦,辽被甲持朝,先登陷陈,杀数十人,斩二将,大呼自名,冲垒入,至权麾下。”
曹仁的“骁骑 ”。“仁不应,遂被甲上马,将其麾下壮士数十骑出城。”
许褚的“虎卫”,“即日拜都尉,引入宿卫。诸从褚侠客,皆以为虎士。”
典韦的“近卫甲兵”,“太祖募陷陈,韦先占,将应募者数十人,皆重衣两铠,弃楯,但持长矛撩戟”
这个兵种必须在特定时期。此将军麾下才可以获得兵种称号以及兵种技能。
官衔提升后可以获得建立自己部队番号,如果有特定称谓可以获得特定的部队番号。
根据官衔可以在军队元帅中获得对应的部队任务。
完成任务后可以获得军团经验,军团经验可以在将领哪里获得对应军团整体技能,鼓舞,坚守等军团技能。
在有游戏中很据历史会建立一些相对应的AI步兵。
(兵种里面还找了个机械兵:主要是对应的工程机械)
有戏中会根据历史情况开始建立想对应的攻守双方的优势!
并且会根据历史武将给士兵增强防守或者攻击 攻速 或者行军速度等谢谢附加技能。
所有兵种根据所在部队 或者相对应等级 或者武器修为可以或者更好的武器或者铠甲。
主要战争可以可以分为以下几种:
1:探马之间交战引发的小范围的交战。胜利杀死敌方探马。失败敌方探马逃跑。
2:主将安排的骚扰战,触发情况以敌方正在行军或者安营扎寨。胜利条件拆毁地方安营点。失败己方部队全部阵亡,地方安营完成。
3:围剿土匪(玩家可以充当土匪,可以或者土匪隐藏技能或者武器(几率相当低下)),
捣毁土匪据点。
4: 两军对阵。在游戏中玩家必须遵从主将命令统一进攻步伐。否则会被视为逃兵就地斩杀。获得胜利条件为:1、消灭敌方军团。2、烧毁粮仓。3、消灭地方主帅。
5:攻城战。胜利:主要分三步。第一步:保护工程机械靠近城池或者砸毁城墙,第二步:巷战。第三步:城府抢夺战。失败:1、烧毁粮仓。2、对方援军到达。3、地方攻击据点影响到我军战略。( 根据历史条件引发)
6:阻敌战在部队撤退时主将会发布阻敌战,在营寨坚守特定时间。获得胜利。失败条件,敌方全歼我方部队。或者摧毁营寨据点。
我想主要是关心收费形式。
大家可以慢慢协商。
2011年05月18日 11点05分
1
以及兵器熟练度。
具体构思是人物参加到将领带领部队的番号内开始练习!
获取军衔以及相对兵种的熟练度。
每个兵种都会有想对应的骑兵!
想晋级到骑兵必须获得冷兵器步兵终极熟练度或者官衔。
兵种初步构想为刀步兵 长枪兵 长戟兵 弓箭兵 驽箭兵 轻骑兵
特殊兵种必须始终跟随一个将领后面(高顺:陷阵营——飞将的“高顺独立团”。 )(曹休:虎豹骑——三国真正的王牌之师。)(公孙瓒:白马义从——三国精锐轻骑部队。 )(麹义:麹义先登——轻骑兵的客星。)(陈道:白耳兵——先主近卫军。 )(马超:西凉铁骑——西方技术装备的精锐骑兵。 )(王平:无当飞军——蜀汉精锐雇佣兵。 )(孙愤:丹杨兵——三国精锐部队的代名词。)
张辽麾下“八百死士”。“于是辽夜募敢从之士,得八百人,椎牛飨将士,明日大战。平旦,辽被甲持朝,先登陷陈,杀数十人,斩二将,大呼自名,冲垒入,至权麾下。”
曹仁的“骁骑 ”。“仁不应,遂被甲上马,将其麾下壮士数十骑出城。”
许褚的“虎卫”,“即日拜都尉,引入宿卫。诸从褚侠客,皆以为虎士。”
典韦的“近卫甲兵”,“太祖募陷陈,韦先占,将应募者数十人,皆重衣两铠,弃楯,但持长矛撩戟”
这个兵种必须在特定时期。此将军麾下才可以获得兵种称号以及兵种技能。
官衔提升后可以获得建立自己部队番号,如果有特定称谓可以获得特定的部队番号。
根据官衔可以在军队元帅中获得对应的部队任务。
完成任务后可以获得军团经验,军团经验可以在将领哪里获得对应军团整体技能,鼓舞,坚守等军团技能。
在有游戏中很据历史会建立一些相对应的AI步兵。
(兵种里面还找了个机械兵:主要是对应的工程机械)
有戏中会根据历史情况开始建立想对应的攻守双方的优势!
并且会根据历史武将给士兵增强防守或者攻击 攻速 或者行军速度等谢谢附加技能。
所有兵种根据所在部队 或者相对应等级 或者武器修为可以或者更好的武器或者铠甲。
主要战争可以可以分为以下几种:
1:探马之间交战引发的小范围的交战。胜利杀死敌方探马。失败敌方探马逃跑。
2:主将安排的骚扰战,触发情况以敌方正在行军或者安营扎寨。胜利条件拆毁地方安营点。失败己方部队全部阵亡,地方安营完成。
3:围剿土匪(玩家可以充当土匪,可以或者土匪隐藏技能或者武器(几率相当低下)),
捣毁土匪据点。
4: 两军对阵。在游戏中玩家必须遵从主将命令统一进攻步伐。否则会被视为逃兵就地斩杀。获得胜利条件为:1、消灭敌方军团。2、烧毁粮仓。3、消灭地方主帅。
5:攻城战。胜利:主要分三步。第一步:保护工程机械靠近城池或者砸毁城墙,第二步:巷战。第三步:城府抢夺战。失败:1、烧毁粮仓。2、对方援军到达。3、地方攻击据点影响到我军战略。( 根据历史条件引发)
6:阻敌战在部队撤退时主将会发布阻敌战,在营寨坚守特定时间。获得胜利。失败条件,敌方全歼我方部队。或者摧毁营寨据点。
我想主要是关心收费形式。
大家可以慢慢协商。