占点机制,大伙更喜欢正式服的,还是PTE的
brokenarrow吧
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level 10
正式服的占点分只在每阶段结束时结算。
PTE的占点分,根据双方占领的点数差距实时获取。
因为PTE只要双方差距1个点就会很快累积出最高的占点分差距。
往点里填兵的需求要高很多,可以玩的更无脑一些,但是相对来说,玩成战争进化史那样无脑排队互殴又很无聊
2026年06月29日 03点06分 1
level 5
HEy
PTE里的吧,想要占到那一个点就得持续的进去绞肉,相比于最后一秒冲击一波进去了就能拿分还是有意思些,不过PTE里的得分机制也得再改改
2026年06月29日 03点06分 2
level 8
ppt改一改得分效率就完美了,正式服的最后时刻大冲击纯弱智来的
2026年06月29日 04点06分 3
level 8
pte吧,攒一波阶段结束大冲击太蠢了,不过得分效率得砍一下感觉,一个阶段80%左右的时间多控制一个点才能拿满感觉比较高
2026年06月29日 04点06分 4
level 8
如果增加防守优势那不用pte的也不是不行,但是……
2026年06月29日 06点06分 5
level 8
我觉得应该是每占领一个点就持续加x分,而不是哪边多占一个就只给多的那一边单方面加分,打到阶段尾把点抢回来都没用了
2026年06月29日 06点06分 6
level 6
pte有时候kd打的高但是就是差一个点拿不回来扣3分感觉也蛮难受的
2026年06月29日 07点06分 7
level 7
肯定pte的好
2026年06月29日 08点06分 8
level 1
正式服目前的是不太科学,但如果pte占点加分的效率不改我宁愿选现有的,领先一个点就能跑满3占领分太扯了
2026年06月29日 08点06分 9
level 6
略微降低一下占点分领先方的获取率,增加一点占地分负方扳平的增长速率的PTE方式我觉得会很好
2026年06月29日 10点06分 10
level 1
pte的拉完了,这个经常就赢家通吃,经常你们家点少但是分多到最后吃三个占点分
2026年06月29日 12点06分 11
也就是回合中后期的反占点作用不高,pte比较黏的局基本上就是一方吃三个占点分,一方吃三个杀人分,然后一个回合就过去,这在前两个回合最明显
2026年06月29日 12点06分
level 4
这样不是跟bf的征服模式一样了,感觉有点恶心,以前队友有不占点的也能赢,这么一搞强制要求五个人都积极占点啊,匹到不占点的队友只能直接点了[汗]
2026年06月29日 15点06分 12
level 11
折中一下,占领时长2/3结算1/3可能比较好?
2026年06月29日 17点06分 13
level 7
PTE的占点肯定是扯淡的,多一个点位直接吃满占点分这个改动结合只要有一个单位赖在点里就永远翻不了点太睿智了。
最起码要改为每个点有占点分百分比分数上限,或者两方单位同时进点时点翻白。不然我宁愿维持正式服的占点机制
2026年06月29日 22点06分 14
战地那样也可以吧,就是点里敌人比你多就能拉动点
2026年06月30日 04点06分
level 8
征服已经是多种游戏多年验证过的成熟机制了,本身是没什么问题的,问题都出在怎么填数字上
2026年06月30日 00点06分 15
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