DNFPK需要X3D?特别避坑78003D(不如7500F)
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变天王◆ 楼主
精简一句话总结(PK竞技版)DNF优先吃:CPU单核主频>二级缓存>双通道低延迟内存>固态4K性能。
核心结论(DNF分两种场景)
1、1V1 PK单挑(你主打这个场景)
优先吃L2二级缓存,三级缓存(L3)收益很低,可有可无
L2是每个核心独占,速度极快,直接决定帧生成稳不稳定、1%低帧高低。
单挑地图小、贴图少,绝大部分数据都能装进L2里,很少调用三缓。
7700X(8MB独立L2)定频5.4G,单挑完全够用;同主频下,Intel大二级缓存CPU单挑手感甚至比X3D更好。
2、团本、多人组队、刷图、长时间拉锯战
非常吃三级缓存L3,越大越好
团本海量贴图、怪物数据反复加载,数据装不下L2,就要调用共享三级缓存。
超大三缓(7800X3D 96MB)可以减少CPU频繁读取内存,杜绝打着打着突然卡顿、帧时间撕裂,越玩越流畅 。
二、L2和L3优先级排序(DNF)
第一优先级:主频 > 二级缓存L2(独享)
第二优先级:三级缓存L3(多核心共享)
最后才是内存
关键知识点(AMD Zen4)
普通7700X:每核512KB独享L2,总计8MB,三缓32MB。单挑很强,团本够用。
7800X3D:L2同样8MB不变,但是三缓暴涨到96MB。
👉 所以:单挑PK,7700X和7800X3D差距极小;一打团本,X3D超大三缓直接拉开差距 。
大坑:双CCD多核心CPU(7900X、7950X)
两颗核心分在不同CCD,共享三缓不互通,跨CCD访问延迟暴涨。
哪怕总三缓64MB,DNF单核跑起来反而不如单CCD小CPU,这就是多核U打DNF容易莫名卡顿的根源。
三、对应你的使用场景
只打决斗场1v1:
不用盲目追三缓,高主频+大L2的7700X完全够用,三缓大小几乎感知不到。
既要PK,又要打团本直播:
7800X3D凭借超大L3缓存,长时间游戏帧数更稳,不会内存溢出卡顿。
四、一句话总结
单挑PK:主要吃二级缓存,三缓用处不大;
团本刷图:极度吃三级缓存,超大缓存才能稳住长时间帧数。
2026年06月28日 17点06分 1
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变天王◆ 楼主
主要打1V1首先考虑14700kf或者14900kf,其次9850X3D和9800X3D,如果没有超外频的主板千万不要买(7800X3D),7800X3D没办法定频定压(主频非常低),还不如调好定频定压5.4的7500F。
2026年06月28日 17点06分 2
1V1千万别买7800X3D,打DNF一对一PK不如9700X以及9600X和7700X等,定频定压以后的随便一颗7500F或者7600X都比它打pk好,除非你买超外频主板。
2026年06月28日 17点06分
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变天王◆ 楼主
除了可以定频定压的9800X3D和9850X3D,DNF不刷图,只PK的情况下,9000系以下的任何X3D都别买。
2026年06月28日 17点06分 3
直接7500F或者7600X、7700、7700X,9500F、9600X都行,(14600KF一定要买Z板超0.2-0.3,让全核跑5.5-5.6配三星BDIE,配合核心调度,DNFPK是可以吊打AMD的。),反之(1360KF及以下是打不过上面AMD的)
2026年06月28日 17点06分
@变天王◆ Amd直接定频定压,不要PBO,玩dnd定频定压最强最流畅,(英特尔直接KZB,带K的U,带Z的主板上三星B-DIE,不会爆雷的,14600KF超频5.6顶多1.26到1.28的电压,之前我摸过几颗,基本都是这个电压)
2026年06月28日 17点06分
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玉溪现在假烟太多了
2026年06月28日 17点06分 4
每周5烟草局送过来,直接楼下商店拿的。
2026年06月28日 17点06分
@变天王◆ 假烟搞的我都不抽了,但是不抽打PK没有感觉
2026年06月28日 17点06分
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变天王◆ 楼主
L2小有什么影响
一、直白说L2变小带来的实际影响,完全贴合DNFPK
帧时间出现抖动,1%低帧往下掉
L2是每个核心独占的高速缓存,存放技能判定、物理碰撞、画面运算这类高频数据。
L2容量不够装不下数据,CPU就必须调取速度慢很多的L3三级缓存。
读取速度断崖式下降,就会偶尔顿一下。
单挑拉锯战连续连招的时候,时不时微小卡顿,手感断断续续。
超频后稳定性变差,更容易黑屏重启
高主频下CPU数据吞吐量大,小L2缓存更容易满载,电压再合适也容易出现瞬时数据拥堵。
就像你7700X超频,CPUZ偶尔重启,一部分原因就是二级缓存容量不足。
延迟波动变大,PK判定吃亏
数据反复在L2、L3来回切换,运算延迟忽高忽低。
同样的网速、同样的显示器,大L2的CPU连招跟手,小L2会偶尔出现技能释放慢半拍。
长时间对局越打越卡
1v1打满好几分钟,游戏临时数据越来越多,小缓存持续溢出,不断调用内存资源,帧稳定性持续下滑。
二、对比两台CPU直观感受
9700X(Zen5,16MB L2大缓存)
决斗场全程数据都放在二级缓存里,几乎不用读取三缓,帧数一条直线,全程手感一致。
9850X3D(只有8MB L2)
短时间单挑还好,打到后半段缓存装满,开始频繁调用96MB大L3。
虽然三缓容量很大,但是延迟更高,帧曲线会出现细小波浪,顺滑度不如大L2版本。
三、区分场景(非常关键)
✅ 团本刷图无所谓:怪物多、贴图多,本来就要大量调用L3,L2大小影响微乎其微,超大三缓可以弥补短板。
❌ 决斗场1v1单挑:极度依赖L2,小二级缓存是硬短板,再大的三级缓存也补不回来延迟差距。
四、补充(优化上限)
硬件L2容量改不了,只能靠这两点缓解缓存溢出:
打开CPU缓存预取,提前加载游戏数据;
把DNF单独绑定2~4个核心,后台直播程序放到小核心,避免缓存被别的程序挤占。
但是优化只能减轻问题,没办法彻底抹平大小L2之间的手感差距。
2026年06月28日 18点06分 5
连续玩几个小时,会不会影响? 连续玩3~4小时决斗场,一定会越来越不稳定,手感慢慢变差。 原因 游戏持续产生大量逻辑判定数据,反复填充二级缓存。L2容量太小,数据装不下,只能不断把临时数据挪到速度更慢的L3缓存。 长时间不间断运行,数据来回交换越来越频繁,帧间隔开始出现细微波动,1%低帧慢慢往下掉。 CPU长时间满载运行,温度小幅上升,超频电压会出现轻微压降,进一步加剧帧抖动。 实际游戏表现 前1小时:帧数平直,连招跟手,非常顺滑; 连续2~3小时:偶尔出现微小顿一下,技能释放偶尔轻微延迟; 连续4小时以上:缓存反复读写,帧曲线波浪变多,长时间1v1拉锯很容易出现连招判定滞后。 简单有效的解决办法,不用换CPU 每打1.5~2小时,完全退出游戏重开一次 进程结束,核心空闲,缓存数据自动清空,下一把恢复初始状态。 DNF单独锁定2颗核心,直播、OBS、后台软件全部跑在其他核心 避免后台软件挤占仅有的L2空间。 保持CPU温度不要超过70℃,温度越高,缓存调度效率越低。 这也是为什么修改核心调度和优先级有用的结果。
2026年06月28日 19点06分
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变天王◆ 楼主
多少主频是DNF上限。
一、DNF引擎的主频瓶颈(Gamebyro老引擎硬上限)
1、纯PK 1V1决斗场(只吃单核+L2缓存)
1)5.5GHz:收益最大区间
从5.0拉到5.5G,帧数、帧稳定性提升非常明显,1%低帧大幅拉高。
2)5.5~5.8GHz:边际收益大幅缩水
帧数提升很少,主要改善帧时间波动,连招更跟手。
3)5.8GHz就是这游戏的频率天花板
再往上冲到5.9、6.0G,帧数几乎不再上涨,引擎已经锁死单核运算上限,纯粹白费功耗、拉高温度。
2、总结门槛(同架构、同二级缓存前提下)
起步流畅门槛:5.0G
性价比黄金上限:5.5G(最值得定频)
极限封顶上限:5.8G,再高没有收益
超过5.8GHz:只有跑分好看,DNF实战几乎零提升,还容易电压不稳黑屏。
二、分开对比AMD 与 Intel
AMD(7700X/9700X Zen4/Zen5)
稳定最优定频:5.4~5.5G
极限封顶:5.7G,不建议硬冲5.8以上,收益微乎其微。
Intel 14600KF /14900KS(大L2)
日常稳定档位:5.5~5.6G
引擎物理上限:5.8GHz
哪怕14900KS原生睿频6.2G,跑DNF实际发挥和锁5.8G没有区别,多余主频完全闲置。
三、关键结论(对你PK直播)
频率天花板 = 5.8GHz,再高引擎吃不满,纯属无效超频。
兼顾温度、电压稳定性:锁定5.5GHz是平衡点,性能拉满,又不容易蓝屏、掉帧。
优先级:二级缓存L2 > 主频
9850X3D哪怕超到5.7G,因为L2只有8MB,单挑帧稳定性依旧不如5.5G的9700X(16MB L2)。
2026年06月28日 18点06分 6
除了14900KS,能跑5.8的估计都是CPU里的座山雕。
2026年06月28日 18点06分
level 13
变天王◆ 楼主
说完主频,现在开始说帧生成。
一、核心排名(DNF帧生成稳定性,从影响最大到最小)
1、CPU(头号决定性因素,PK帧抖动90%来源于这里)
主频是否锁死(定频定压)
CPU自动睿频会忽高忽低,每一帧的运算速度不一样,帧间隔直接乱掉。
一旦开启节能,瞬间降频,直接出现卡顿。
二级缓存L2大小
L2装不下游戏判定数据,CPU被迫调用速度更慢的L3,单帧耗时突然变长,帧曲线出现尖峰。
小L2的CPU,长时间1v1拉锯,帧生成会越来越不稳定。
电压+防掉压LLC
电压瞬间塌陷,CPU临时降速,直接打断帧运算
核心调度
DNF只跑单一主线程。如果直播软件、后台程序抢占这一颗核心,线程来回切换,帧一定会抖。
解决:把DNF绑定单独2颗大核,OBS放到其他核心。
C-State、核心停放没关闭
核心频繁休眠唤醒,缓存数据反复清空重加载,帧生成断断续续。
2、内存(第二大关键,直接造成微卡顿)
必须双通道+G1模式
G2分频会拉高内存延迟,CPU读取贴图数据变慢,出现瞬时卡顿。
内存时序、频率不稳
内存时不时出错,游戏加载贴图发生等待,帧突然卡住。
内存容量不足
长时间PK反复加载资源,占用爆满后开始调用硬盘虚拟内存,帧直接撕裂。
3、固态硬盘(贴图瞬时卡顿的元凶)
DNF大量贴图是临时实时读取:
机械硬盘:必定频繁卡顿;
普通SATA固态:读图瞬间阻塞帧生成;
PCIe4.0高速NVME固态,4K随机性能强,贴图秒加载,不会拖累帧生成。
4、显卡(2K分辨率下才会成为瓶颈,1080P几乎无影响)
显卡满载渲染排队
2K特效拉满,显卡占用冲到95%以上,渲染任务堆积,CPU算完逻辑,却要等待显卡出画面,帧间隔被打乱。
2026年06月28日 18点06分 7
驱动问题 精简版显卡驱动会丢失调度组件,帧输出不均匀;完整版Game Ready驱动+Reflex低延迟,帧输出更均匀。 预渲染帧数过高 NVIDIA控制面板预渲染帧数调到3,会堆积多帧,造成帧排队、手感发肉;设置成1,帧生成最及时。 5、系统层面(很容易被忽略) 系统预读取(你之前看到的注册表项) 系统后台偷偷加载文件,突然抢占硬盘与CPU资源,打断游戏帧运算。 电源计划 平衡模式会自动限制CPU功耗,瞬时算力不足,帧突然变慢;必须全程高性能。 后台软件弹窗、杀毒扫描、自动更新 进程突然抢占资源,产生突兀的帧尖峰。 硬件加速GPU调度开关 开关错乱会造成CPU与显卡任务互相等待,破坏帧节奏。 6、显示器与同步设置 开启G-Sync、垂直同步 强制对齐刷新率,人为拉长帧间隔,帧生成节奏被打乱。 帧率没有限制 帧数无上限疯狂波动,帧间隔忽快忽慢;锁到刷新率-3(300Hz锁297帧),帧节奏会非常平直。 2K屏运行1080P 画面缩放运算增加延迟,轻微打乱帧输出节奏。 7、直播软件带来的干扰(双卡可以完美规避) 单卡直播:NVENC编码和游戏共用一张显卡,总线资源争抢,造成微小帧抖动。 双卡分工:主卡只负责游戏渲染,副卡单独编码推流,帧生成完全不受直播影响。
2026年06月28日 18点06分
@变天王◆ 这也是为什么DNF卡屏仔那么多,其原理就是帧生成被卡住。
2026年06月28日 19点06分
丢判定,除了网络外,大多数都是帧生成被干扰或者中断,如果自己电脑调试好了,帧生成快了,哪怕对面网络差,也不会有丢判定的感觉的。
2026年06月28日 19点06分
level 13
变天王◆ 楼主
接下来说硬盘对PK的影响大不大?
1、决斗场1v1(无贴图动态加载)
硬盘几乎不影响帧生成!
所有贴图、资源开局一次性载入内存,对局中途硬盘不会读取任何文件。
哪怕用普通SATA固态,帧时间都是一条直线,不会出现卡顿。
此时瓶颈只在CPU、内存。
2、团本、深渊、多人组队(动态加载贴图)
硬盘影响非常大,直接造成瞬时帧撕裂、1%低帧暴跌
DNF海量小贴图会临时读取,如果硬盘4K随机性能差,CPU算完帧数据,要等待硬盘加载贴图,直接打断帧生成,突然卡一下。
3、机械硬盘(HDD)=严重拖后腿
机械盘寻道延迟极高,只要临时加载资源,必定出现顿卡,再好的CPU也救不回来。
二、三种硬盘差距(只看DNF)
1.机械硬盘(绝对不能装DNF)
过图、进房间、刷新怪物时频繁卡顿,帧生成被阻塞,PK偶尔切图都会掉帧。
2.普通SATA固态(够用门槛)
单挑完全稳;团本偶尔小幅波动,满足绝大多数玩家。
4K随机性能一般,大量小文件读取会轻微拖慢帧节奏。
3.PCIe3.0 / PCIe4.0 NVMe固态(竞技首选)
4K随机速度极强,贴图秒加载,全程无IO等待,帧生成不会被硬盘打断。
长时间团本+直播,不会出现越打越卡。
重点:DNF不吃连续大文件速度,只吃4K随机读写。顺序速度再高的大号固态没用。
三、对你超频主机的关键细节(帧稳定关键点)
4.DNF必须放在固态,绝对不能放机械盘。
5.系统盘和游戏盘分开更佳,避免系统后台读写抢占硬盘资源。
6.固态硬盘剩余空间保持20%以上,塞满会大幅降低4K性能,开始出现微小卡顿。
7.关闭磁盘碎片自动整理、关闭系统预读,防止后台硬盘读写打断游戏帧运算。
四、最终总结(贴合你玩PK+直播)
•只打1v1决斗:SATA固态就足够,硬盘几乎不会干扰帧生成;
•既要PK又要打团、长时间开播:必须用NVME M.2固态,杜绝贴图加载带来的帧抖动;
•只要避开机械硬盘,硬盘就不会成为瓶颈,真正决定帧生成的依旧是CPU主频+L2+内存G1模式。
2026年06月28日 19点06分 8
硬盘就海力士p440 pro,省钱就买OME的海力士PC801,土豪就海力士p51,或者pcb01
2026年06月29日 04点06分
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变天王◆ 楼主
接下来说显卡。
一句话分清两个概念:DNF不吃GPU算力(3D占用低),但很吃显存
一、为什么大家都说“DNF不吃显卡”
这里说的是显卡计算核心(CUDA/流处理器)负载,不是显存:
DNF是老旧2D引擎,游戏逻辑、判定、怪物AI、技能计算全靠CPU单核,显卡只负责贴图、特效、UI渲染,不需要大规模3D计算
单人刷图、PK场,GPU 3D占用通常只有10%~40%,再好的高端显卡也跑不满,帧数上限被CPU锁死,所以说“不吃显卡性能”。
哪怕亮机卡1050Ti、核显都能跑PK,帧数差距极小,高端卡没法提升平均帧,算力完全过剩。
二、为什么打团+直播显存会不够(关键误区)
显存=显卡的素材仓库,和GPU算力是两回事:GPU不用使劲干活,但要存海量贴图、时装、技能特效资源。
1. 单开团本显存消耗
单人PK:仅占用2~3G显存,6G卡完全富余
12人团本全屏特效、多角色时装、大量地板纹理:显存直接冲到4.5~5.5G,接近6G显卡上限;开高清材质包会直接顶满6G,爆显存后强制调用内存,瞬间掉帧、贴图模糊、连招卡顿
2. 直播额外叠加显存占用(重点)
开OBS硬件推流(NVENC编码)会额外占用0.8~1.5G显存:
游戏5.5G + 直播1G ≈ 6.5G,直接超过1660S的6G物理显存
后果:显存溢出、画面撕裂、直播和游戏双双掉帧、间歇性闪退。
3. DX11模式显存占用更高
DX11会预加载全部贴图资源,相比老DX9显存占用提升20%左右,团本+直播压力进一步放大。
三、结合你的1660S(6G)总结
只PK、不直播、不开高清材质:完全够用,显存余量充足,显卡算力完全溢出;
单开打团、不开直播:勉强够用,必须关闭高清材质包,多人爆发场景会逼近显存红线;
打团+直播同时开:6G显存捉襟见肘,容易爆显存卡顿,8G显存显卡才是稳妥选择;
不要混淆:GPU占用低 ≠ 显存够用,这是DNF最容易踩的坑。
2026年06月28日 19点06分 9
既然不吃算力,吃显存,那么就意味着再好的卡对它没用,那么又衍生一个问题(该选择什么颗粒的显存呢?)
2026年06月28日 19点06分
@变天王◆ 一、三大原厂GDDR6显存颗粒(2080S这类老卡标配) 1. 三星 K4Z80(首选,DNF直播最合适) 优势:时序最严、电压容错高、长时间满载不掉稳定性;超频上限最高;高温下不容易出错。 温度:中等,发热量可控。 适合你:长时间直播挂机、团本大量贴图加载,不会出现贴图撕裂、显存报错。 2. 海力士 H56(性价比款) 优势:功耗偏低,温度最低。 短板:超频偏弱,电压拉高容易出错;长时间满载稳定性略逊三星。 适合:只打1v1 PK,负载很低。 3. 美光 MT(稳定性拉满) 优势:宽温耐用,容错最高,几乎不会蓝屏。 短板:时序宽松,带宽利用率略低,几乎没法超显存。 适合:常年不间断开机直播。 颗粒优先级(你的使用场景:PK+团本+长时间直播) 三星 > 美光 > 海力士
2026年06月28日 19点06分
@变天王◆ 二、显存类型(世代划分) 1)GDDR5(老泰坦X、GTX10系) 带宽一般,发热大;1080P玩DNF够用,多开直播容易显存发热过高。 2)GDDR6(20系、30系,你的2080S就是这一种) ✅ DNF最优类型 电压低、发热小、带宽充足。 8G容量完全满足1080P团本+直播贴图,不会爆显存。 满载温度低,连续开播几小时不会降频。 3)GDDR6X(RTX3090、4080) ❌ 不适合DNF 带宽极大,但发热爆炸、漏电严重。 DNF根本用不完带宽,只会徒增温度,长时间直播更容易掉稳定性。 4)HBM堆叠显存(专业卡) 只适合渲染游戏,游戏兼容性一般,完全没必要。 三、结合你的需求总结 颗粒优先选:三星GDDR6颗粒,长时间加载贴图最稳,杜绝贴图卡顿。 显存类型只认准:GDDR6,拒绝GDDR6X。 容量底线:8G。4G显存打团本+直播会溢出,出现贴图丢失。
2026年06月28日 19点06分
如果只玩DNF,选择显卡的时候、不要在光看型号和显存了,要让卖家发一下GPU截图,看看是什么颗粒的,温度也顺便看一下。
2026年06月28日 19点06分
level 13
变天王◆ 楼主
普及了那么多,也不废话了。直接上成果,英特尔首选(14700KF、14600KF),AMD(9700X、9600X、7700X、7700、7600X、7600、7500),预算低12600KF,13600KF(5600、5600X、5700X),不要去省主板钱,带K就买Z板,不超频定频定压不如不买带K,DDR5的AMD主板整10-12相起步,AM4的B550起步(别到时候连个pcie4.0的m.2接口都没有)
2026年06月28日 19点06分 10
@变天王◆ 单纯PK,也许X3D真没有什么用,如果你玩的游戏很多,当我没说。
2026年06月28日 20点06分
可以多超几套方案存在主板Bios里,比如9800X3D的分核负压,玩其它游戏(例如永劫无间)时可以开机切一下,不同方案对不同游戏有用。
2026年06月28日 20点06分
Cpu超频不会坏的,超频的意义在于提高主频,也是DNF需要的,甚至超频以后给出合理的电压,比默认的电压乱跳寿命更长。
2026年06月28日 20点06分
level 13
变天王◆ 楼主
累了,还有很多没讲到,比如什么显卡刷一下什么BIOS啊,怎么精简显卡驱动和微星小飞机定频定压啊,怎么封包制作电竞系统吧,七七八八的。
2026年06月28日 19点06分 11
level 13
变天王◆ 楼主
还有CPU怎么看批次买啊,就好比我现在用的这颗7700X,就是黄金周期的批次的体制,雕U。
一、批次信息解读
这颗是 R7 7700X,2449周(2024年第49周)国产批次(MADE IN CHINA),属于后期新工艺批次。
2445~2450周是7700X公认的优质黄金周期,整体漏电更低、同频所需电压普遍更低,IMC内存控制器体质也更好。
二、体质等级预判(基于同批次大数据)
1. 基础档位划分
普通体质(基本盘):全核5.4GHz,电压1.20V可稳定跑完CPU-Z、AIDA64单烤。
优质小雕(大概率):全核5.4GHz仅需1.17~1.18V;小幅冲击5.5GHz,电压不超过1.24V。
大雕上限:5.4GHz电压≤1.15V,5.5GHz可以稳住1.22V以内。
雷片:5.4GHz需要1.26V以上,该批次极少出现。
2. 针对你的DNFPK场景评价
同频电压更低,CPU发热更小,长时间直播PK不会因为升温导致电压波动、帧抖动。
IMC体质更好,更容易稳住DDR5内存G1分频,内存延迟更低,进一步优化帧生成稳定性。
短板依旧是每核512KB L2缓存,长时间连续对局依然会出现缓存溢出,只是电压温度控制比早期批次更优秀。
三、上机测试验证方案(微星B650主板)
先锁定全核 5.4GHz,电压1.18V,防掉压LLC开到3~5级,连续跑10轮CPU-Z。
不重启、不蓝屏 = 优质小雕;
轻微不稳,加到1.20V即可稳住 = 正常普通体质。
再小幅冲击5.5GHz,电压逐步加到1.22~1.24V,能进系统并跑完测试就是上限。
四、总结结论
✅ 2449周国产属于优质黄金批次,大概率是小雕片,电压控制会优于23年早期批次,非常适合你定频定压长期玩DNF直播。
你上机跑完5.4G 1.18V的测试,告诉我会不会重启,我再帮你微调电压和防掉压档位。
2026年06月28日 19点06分 12
买散片的时候,特别是可以定频定压的CPU,看一下金属盖的信息查下生产周期,看一下体制,超频上限容易更好,电压也会更低。
2026年06月28日 19点06分
@变天王◆ 目前电压1.17定频定压5.4。
2026年06月28日 19点06分
@变天王◆ 1.2电源定频定压5.45,流畅直播打DNF,我这颗属于顶尖大雕体制了。
2026年06月28日 23点06分
level 14
全键连发崽叫你阿木呢,鲨苟
2026年06月29日 00点06分 14
level 1
5600就别推荐了[汗],我就有一台,能玩跟流畅玩不是一回事
2026年06月29日 01点06分 17
调一下
2026年06月29日 02点06分
level 3
去网吧体验过98x3d,那玩意流畅到里鬼按我家里(57X3D)熟悉的节奏按,第二刀竟然会砍空
2026年06月29日 03点06分 18
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