觉得灾厄近战比午夜强的
quartzer吧
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level 11
麻烦把冲击涌动>等离子也一块认了谢谢。而且我发现b站这种nt是真的多,开口就是灾厄近战碾压午夜,午夜能溜灾厄但打不动,这俩差距不大巴拉巴拉的
2026年06月28日 11点06分 1
level 11
这部剧本身就不少下位掰扯上位的表现,灾厄什么近战水平大伙都看到了,近战就是打不过黎明,都打不过黎明了还指望能压午夜吗
2026年06月28日 11点06分 2
level 14
黎明:不知道,超梦不是被我捅死了吗
2026年06月28日 11点06分 3
level 1
知道了 冲击 洪流必秒等离子[欢呼][欢呼][欢呼]
2026年06月28日 12点06分 4
level 10
近战扯皮本身就是3Z的一大毛病,各种上下位乱窜来营造出一种有来有回的打戏也是3z的一贯套路了
2026年06月28日 13点06分 5
level 7
灾厄的能力应该就是在中期顶级的数值+攻击带击退效果,后期数值跟不上了,他的攻击就成了有击退效果的刮痧,看起来很有压迫感其实伤害很低,其实前边打黑z也是一拳打飞,看起来很nb,实际上已经没有了中期的压制力
2026年06月28日 17点06分 6
level 1
暗影还能一把推开蓄力大炮状态下的灾厄呢
2026年06月28日 17点06分 7
这单纯说明暗影的力量>灾厄的体重吧,灾厄又没对着暗影施加力量
2026年06月28日 17点06分
@💖桜島麻衣💖 类似好像还有魔王梦魇梅开二度 二战灾厄的时候也能推开灾厄一段距离 只是后面被当陀螺抽了
2026年06月29日 00点06分
level 1
别说,我还真觉得冲击和洪流打诺克斯表现会比等离子更好,主要相性问题,等离子高速但是缺续航,六号伤害高但是打不中就没用所以打起来基本被等离子抽,但是在诺克斯能跟上等离子速度的情况下等离子的续航不足就成了拖后腿的严重因素,在都打不过的情况下洪流和冲击反倒可以靠适合近战的机制打出更好的表现。其实主要是本来就打不过只能拉扯,无非相性问题导致打的好不好看而已。理论上重力打暗影诺克斯牵制效果也会更强。
2026年06月29日 00点06分 8
level 12
B站论战脑瘫不是一般的多啊
2026年07月02日 12点07分 9
我今天看到一个彩虹强爆星,十圣刃无限盒子的[笑眼]
2026年07月02日 12点07分
喜欢我利维斯超高数据秒四大梦魇吗[吐舌]
2026年07月02日 13点07分
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