level 9
Exdeathgy123
楼主
开出来张紫卡挖了下史特克,测了下它普通和灵化模式都是吃多重的,但由于它本身机制使多重收益非常奇怪。
普通模式下,由于它的弹头融合机制,开火会直接发射已经融合的弹头,打到怪身上只计算一颗弹头,而伤害按融合后的弹头大小有自己的伤害倍率,通过远古治愈者测试,多重每+1,弹头粘在怪身上的持续伤害+4,爆炸的范围伤害+0.2倍。
逆天的是,一颗弹头会累积两次灵化槽,直击一次爆炸范围伤害一次,如果在第一颗弹头爆炸前发射第二颗使其融合,那么只会计算两次直击和一次范围伤害,变相削弱了灵化累积效率,而由于多重拉高弹头变大,这种情况发生会更频繁,最好带重装火力减少精准度来缓解。
再说灵化形态,多重是加在大弹头分裂后的小弹头数量上的,在多重≤2的情况下,多重对弹头数量没有任何影响,一颗大弹头只会分裂出两个小弹头,此后多重每+1,大弹头都会多分裂一个小弹头,而大弹头分裂小弹头上限是5,多重>5后,开火时发射第二个大弹头,此后第二个大弹头每+1多重都会多一个小弹头。鉴于每个小弹头能弹跳三次,多重对灵化模式带来的收益还是可观的。
2026年06月28日 02点06分
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普通模式下,由于它的弹头融合机制,开火会直接发射已经融合的弹头,打到怪身上只计算一颗弹头,而伤害按融合后的弹头大小有自己的伤害倍率,通过远古治愈者测试,多重每+1,弹头粘在怪身上的持续伤害+4,爆炸的范围伤害+0.2倍。
逆天的是,一颗弹头会累积两次灵化槽,直击一次爆炸范围伤害一次,如果在第一颗弹头爆炸前发射第二颗使其融合,那么只会计算两次直击和一次范围伤害,变相削弱了灵化累积效率,而由于多重拉高弹头变大,这种情况发生会更频繁,最好带重装火力减少精准度来缓解。
再说灵化形态,多重是加在大弹头分裂后的小弹头数量上的,在多重≤2的情况下,多重对弹头数量没有任何影响,一颗大弹头只会分裂出两个小弹头,此后多重每+1,大弹头都会多分裂一个小弹头,而大弹头分裂小弹头上限是5,多重>5后,开火时发射第二个大弹头,此后第二个大弹头每+1多重都会多一个小弹头。鉴于每个小弹头能弹跳三次,多重对灵化模式带来的收益还是可观的。


