感觉314的阵型系统还是太激进了
三国志14吧
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level 13
易天行ZZ 楼主
这是我唯一对这个游戏不适应的地方,其他我感觉都还好
要是还是像11、13那样,大家都能带全阵型,但是还是有SABC那样的评级就好了,大不了把水平有S级阵型的武将,带兵五维设计成比C级高出30%加成,A级是20%,B级是10%,那差距就已经很大了。
2026年06月28日 02点06分 1
level 11
最好是兵种➕阵型[吐舌]
2026年06月28日 02点06分 2
level 11
鱼鳞锋矢方圆锥形这种不用变,因为都是近战。
把雁形阵改了就行。
2026年06月28日 02点06分 3
level 13
阵型由战法和个性的决定。举个例子,不会扫荡学啥锋矢,不会坚守学啥方圆;反之亦然,不会锋矢的扫荡杀伤率暴降,不会方圆的坚守也挺不起来。
2026年06月28日 03点06分 4
还搁着方圆坚守,方圆鱼鳞防御力都溢出,方圆坚守有毛用
2026年06月28日 04点06分
@智雏鹜曡 不是要选方圆出阵而是要会,就像疾走要会锥形,但没必要用锥形出阵。
2026年06月28日 07点06分
@笨熊邦大力 那就是象征意义了,不太实惠啊
2026年06月29日 03点06分
@李启林2 非也,像扫荡强化锋矢、疾走强化锥形这类回归本家政策设定的武将很强,若还是我/霸道主义形成三位一体更强势。光荣强制限定自建我/霸道主义武将内心重视资金,而不是官配的重视士兵,本质是限制自建的杀伤力。此中尤其以对威风、猛者、一骑等核心战斗个性限制最明显。
2026年06月29日 06点06分
level 13
主要是兵种等级可以升级,最后大家都是s就没什么限制了
2026年06月28日 03点06分 5
13代那个兵种等级系统我觉得还行,想提升带兵等级只能靠任命重臣的特性,无法通过经验升级,而且最多提一级无法叠加,最多通过君主重臣和太守重臣提升两个兵种的等级——放到14的话,也可以单独出一个政策属性嘛
2026年06月28日 03点06分
level 12
这就是取消了兵种 改为战法 阵型 来替换
2026年06月28日 04点06分 6
level 8
这一代最大的问题,就是阵型太固定,鱼鳞,鱼鳞。还是鱼鳞阵型,没啥意思
2026年06月28日 11点06分 7
我觉得那大概就是数值平衡的问题了,鱼鳞过于万金油
2026年06月28日 12点06分
@易天行ZZ 没那么夸张,高级以下简单难度最强的是锋矢,后期统一收割阶段有手动战法名将带鹤翼收割速度都比鱼鳞快。至于高难度尤其是臭鱼烂虾势力不可以基建的话那更依赖断粮收割,破局前主力就是锋矢长蛇再辅以锥形,如果是偏刚正面的话雁行必带,压力大的时候前排会用方圆顶。 像b站万把小时大佬helllifelove顶级臭鱼烂虾势力全程几乎都不出鱼鳞,破局前就是长蛇锋矢,统一收割城池主力也是长蛇没长蛇的用鹤翼因为这两个阵型非兵器破城最高。 鱼鳞的偏强势万金油一是为了设计师偷懒,也是为了休闲不愿意研究的玩家无脑选,不代表别的阵型没用,整体数值平衡没什么问题,我觉得设计的很巧妙。
2026年06月28日 22点06分
level 8
你不能因为都是枪兵模型就不理解阵型本身是兵种啊
2026年06月28日 17点06分 8
我不是说阵型本身代表兵种不适应,我是说我不适应的点,是每个武将都只能带一部分阵型,有点违和的同时,也让一部分武将因为缺失了关键阵型有点鸡肋。
2026年06月29日 23点06分
level 6
这种可以减少AI犯蠢,像311日常见AI派适性BC的出来送,一流武将也能用成二三流
2026年06月28日 19点06分 9
我觉得这就是程序员太懒了(大雾),哪怕写段AI会自动选用数值和适性最高的武将出阵呢
2026年06月29日 23点06分
@易天行ZZ 那样的话和314固定几个阵型还有啥区别,设定骑S枪C弓B,然后再写AI让他优先用骑兵,那直接让他只能用锋矢阵不是更好吗。311好歹还有兵装,会有缺少优势兵装的情况,314把这些内政都精简了适性系统就没必要了。314至少还可以有多种阵型,相比之下312更极端每人固定只能
2026年06月30日 07点06分
level 3
每一代都有游戏特色,你才会去买[捂嘴笑]
2026年06月29日 03点06分 10
level 7
我觉得14设计的比较好
2026年06月30日 03点06分 11
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