我猜蠢驴的平衡逻辑是这样的
stellaris吧
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level 11
第一:一切为新DLC铺路,现在DLC首发数值崩坏已经是惯例,而且如果新DLC数值不够那就砍老一辈。
第二:当你想要平衡舰船怎么办?那就让大家出不起,让方舟舰士兵加成1000%,做到一艘舰船等于一个舰队。
第三:小数点往后往前移,玩家不能玩的爽。大监工让士兵产一产从2——0.5,学院征兆官从科研人员产4舰容——0.1。但是我们的新版本宠儿1000%是正常的。
第四:玩家不能玩的爽,一局游戏没有最优解。这点可以理解,要是每一局都同质化那很没意思。但是蠢驴的逻辑是让大家都是蛆,这样大家都被最优解就没有最优解。
第五:代码是晦涩难懂的,bug是必须的,程序员是印度的。
第六:只有内部爱才有售后,点名毒圣骑士。
第七:削弱数值之前要找一个好借口,比如什么数值崩坏(你也懂),为了扶持弱势国策,让玩法多元化。实际上的逻辑是:我们开发的新DLC数值不能填太高,但是也不能填太低不然没人买。所以削弱DLC数值符合开发组100年出驱逐舰,新DLC暂时不遵循此玩法。
2026年06月27日 20点06分 1
level 1
上个版本刚把所有岗效削一半,新dlc直接来个1000%岗效,为卖那溢价的dlc噱头是要有的。但抄个mod又抄不清楚比mod的bug还多,同样的钱在steam上更好的游戏多的多,建议还想玩的凝聚力dlc。
2026年06月27日 22点06分 2
1