1.3的一些QA,个人挑了点觉得重要的
明日方舟终末地吧
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仅看楼主
level 8
2026年06月27日 14点06分 1
level 8
索敌问题已经确认会尽快调整,顺便再次强调不是动作游戏
2026年06月27日 14点06分 2
level 8
确认每版本都有地图仅限今年,以及透露后续地图风格类型
2026年06月27日 14点06分 3
level 8
卡缪个人剧情长叙事剧情演出的原因
2026年06月27日 14点06分 4
@劲发江炒螺 不加跳过真的是狗屎
2026年06月28日 17点06分
level 8
以及藏剑谷的频繁莫名地震还是因为没产能啊没产能[呵呵]
2026年06月27日 14点06分 5
@孤守镜中城 我感觉是哪也没去,单纯不够了[不高兴]要是多招点人估计会好一些
2026年06月28日 03点06分
确实很可惜,我还挺期待能做成只狼白蛇那种巨型boss表现形式,不过目前看技术力和产能应该不太达标
2026年06月27日 15点06分
产能都去哪了啊[呵呵]
2026年06月28日 02点06分
@孤守镜中城 一次性的地图不值得这么投入
2026年06月29日 01点06分
level 1
没有说仅限吧 明年没有说没有
2026年06月27日 15点06分 6
明年是明年的事,鹰角只承诺了今年每版本有新图
2026年06月27日 15点06分
希望明年也是每个版本都有吧[呵呵]
2026年06月28日 02点06分
level 12
你是会总结的,不只依靠操作能力=不是动作游戏,今年每个版本都有新地图=每个版本新地图仅限今年
2026年06月27日 16点06分 7
他语文不好 都不是一个意思还强行总结[笑眼][笑眼][笑眼]
2026年06月27日 16点06分
不过真不是动作游戏
2026年06月27日 18点06分
@PepperJuice 动作和指令式战斗结合的,一般即时制又非动作的游戏都不会让玩家来闪避,命中闪避都是数值判定,玩家只负责技能释放,非动作游戏普攻也不会有连段的
2026年06月28日 00点06分
难道不是吗
2026年06月28日 04点06分
level 12
把TM的那个***轮索敌快捷键赶紧给我改了,开放自定义按键,还有选择目标的优先级也一起改了,这边打着怪着急呢滚一下刷刷刷切换三次切回原目标,谁TM的教他的把选目标绑死在滚轮上的,玩没玩过游戏啊?还有再加个目标连线,那么小那么淡一个标志糊弄谁呢,切一下找半天切哪去了
2026年06月27日 20点06分 8
level 9
新闻学这一块😅
2026年06月27日 21点06分 9
level 11
现在很多地方都是取巧实现的,天气,昼夜,材质,反射,还是有很大进步空间啊,希望不要沉迷现状
2026年06月28日 04点06分 10
level 9
你高考语文及格了吗[疑问]
2026年06月28日 08点06分 11
level 8
所以现在不混社区的很大一个原因就是你永远不知道屏幕对面的脑回路是怎么构成的
2026年06月28日 12点06分 13
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