赛罗新形态
奥特曼吧
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level 6
新しい目覚め
楼主
有一说一我觉得这玩意差是俩边沟通就有问题,虽然说你后藤哥哥的想法是皮套部尽量还原他的设计稿,但实际看访谈俩边是有在沟通的,这种问题的最好解决方法就是像plex一样直接画局部细节图,LSS虽然fw是fw吧,但也不可能局部细节图都看不懂,另外侧面视角图真不用画成肌肉男的
2026年06月27日 11点06分
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level 6
新しい目覚め
楼主
@无聊的五万mk2
@prime753
@过客眷残生
@搞事社长
@KoPaka
2026年06月27日 11点06分
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level 12
一场光芒
就lss现在这情况还真有可能照着抄都能抄歪,至少平成三杰目前都被抄歪了,高斯也是(虽然这不是后藤设计稿画的这么垃圾的借口,我单纯想骂这群废物
2026年06月27日 11点06分
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level 4
无聊的五万mk2
首先我觉得lss这么多年都没逼着后藤画三视图就很有问题了,这比什么高光和堆肌肉人体还要糟糕,lss自己更新老奥也是一个比一个丑(点名今天的高斯)要不然这几天后藤小子像是抓住救命稻草一样夸“我们后藤都学会画三视图肯定是lss的问题,这几年能搞成这样谁都逃不掉
2026年06月27日 12点06分
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冰糖归来
怎么现在总流行吹后藤的设计稿?设计稿很帅吗?
2026年06月27日 13点06分
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KoPaka
本质是后藤这个人根本不具备设计落地的能力,他大概率自己都不清楚自己最终要做到个什么效果,每个环节都是敷衍了事,设计图随便一画,跟皮套部随便一弄,几个误差叠加起来,最终成品就面目全非。这年头真要做设计,会点建模很重要,软件里搞个草模沟通难度小很多,无奈后藤大师到现在依旧在画他那种乱七八糟的“设计图”,一个设计师夸张到画个正常三视图都有人夸。至于后藤大师的局部细节图还真有,这就是他的细节图,线条色块一顿乱糊,没看出参考价值在哪里,很难想象是个专业设计师干的事
2026年06月27日 17点06分
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level 14
克劳德卡罗尔
根本就是在画立绘,都不是设计图
2026年06月27日 18点06分
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level 6
脫脂牛奶🍼
说实在的,如果是我话正经奥特曼皮套三视图,我会让他们先给皮套演员拍一套身材剪影图,再根据皮套演员的身材轮廓去做奥特曼皮套,像后藤这样就是瞎几把画,有三视图就对了吗?三视图是最基础的,如果设计的再深入一点最好根据电脑人体模型建模做个电脑模拟的皮套上去,这样才能进一步保证效果图和实物很接近,可惜恐怕这些都没有,后藤只是自顾自的根据他了解的皮套制作原理然后抛开现实制约因素去画罢了,肩膀那么宽,腰那么细的人真的存在吗?真实制作的皮套会一直像他图里画的那样低头怒目而视吗?这些事情他不可能想不到,只是单纯懒而已
2026年06月28日 07点06分
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level 11
三人小队
首先后藤这几年画的就是纯史洗不了一点,另外lss拉胯的地方在盖亚ssv那集已经展现的很明显了,丸山浩那个设计图和皮套成品比头雕的细节能有几处完全对不上和皮套做错的就已经反映问题了
2026年06月28日 13点06分
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level 1
赛罗的唯一的人间体_清禾
这是什么形态。感觉怪怪的
2026年07月02日 22点07分
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