level 3
远征难
楼主
单独开了个贴,希望能在原整合更新前帮到大家,也许别的美化也能根据这个修复
1、关于图层错位



(图源隔壁贴)
修复方法:
个人查找,发现是新版游戏读取图片的命名逻辑变了,加了短横线 -。
例如:
旧版:
"tears": {
z: ZIndices.tears,
animation: "idle",
srcfn(options) {
return `img/face/${options.facestyle}/tear${options.tears}.png`;
},
showfn(options) {
return options.show_face && options.tears > 0;
},
},
新版:
"tears": {
z: ZIndices.tears,
animation: "idle",
srcfn(options) {
return `img/face/${options.facestyle}/tears-${options.tears}.png`;
},
showfn(options) {
return options.show_face && options.tears > 0;
},
},
"makeup_mascara_tears": {
filters: ["mascara"],
z: ZIndices.mascara_running,
几个包里都混杂着各种带-和不带-的图层,有点屎山代码的感觉了()
所以把这些
嘴巴:把 mouthneutral.png 等4个文件,改名为 mouth-neutral.png 等。
眼泪:把 tear1.png 到 tear5.png,改名为 tears-1.png 到 tears-5.png。
脸红:把 blush1.png 到 blush5.png,改名为 blush-1.png 到 blush-5.png。
眉毛:把 browlow.png 等文件,改名为 brow-low.png 等。
我尝试从旧版整合提取文件改名后放进新版,生效了。

2、关于Old Textures文件夹,最方便的修复方法
但是查找过程中发现新版整合包存在一个 “Old Textures” 子文件夹,发现所有正常的BESC美化图层都存放在里面(甚至命名格式都是对的)

也就是说,整合包里其实有完全适配的旧版文件,只需要把这个文件夹里的东西全部复制粘贴到上一级目录,所有图层错误就直接解决了。
所以这又是为啥呢![[啊]](/static/emoticons/u554a.png)
3、关于BESC的更新
同时发现,整合包的手持物品都有新立绘了(如图)

,而且新出现的粗眉毛也是同样的BESC风格。但BESC不是停更了吗?为啥会更新出这些内容呢?很好奇。
以上。
2026年06月27日 08点06分
1
1、关于图层错位



(图源隔壁贴)修复方法:
个人查找,发现是新版游戏读取图片的命名逻辑变了,加了短横线 -。
例如:
旧版:
"tears": {
z: ZIndices.tears,
animation: "idle",
srcfn(options) {
return `img/face/${options.facestyle}/tear${options.tears}.png`;
},
showfn(options) {
return options.show_face && options.tears > 0;
},
},
新版:
"tears": {
z: ZIndices.tears,
animation: "idle",
srcfn(options) {
return `img/face/${options.facestyle}/tears-${options.tears}.png`;
},
showfn(options) {
return options.show_face && options.tears > 0;
},
},
"makeup_mascara_tears": {
filters: ["mascara"],
z: ZIndices.mascara_running,
几个包里都混杂着各种带-和不带-的图层,有点屎山代码的感觉了()
所以把这些
嘴巴:把 mouthneutral.png 等4个文件,改名为 mouth-neutral.png 等。
眼泪:把 tear1.png 到 tear5.png,改名为 tears-1.png 到 tears-5.png。
脸红:把 blush1.png 到 blush5.png,改名为 blush-1.png 到 blush-5.png。
眉毛:把 browlow.png 等文件,改名为 brow-low.png 等。
我尝试从旧版整合提取文件改名后放进新版,生效了。

2、关于Old Textures文件夹,最方便的修复方法但是查找过程中发现新版整合包存在一个 “Old Textures” 子文件夹,发现所有正常的BESC美化图层都存放在里面(甚至命名格式都是对的)

也就是说,整合包里其实有完全适配的旧版文件,只需要把这个文件夹里的东西全部复制粘贴到上一级目录,所有图层错误就直接解决了。所以这又是为啥呢
3、关于BESC的更新
同时发现,整合包的手持物品都有新立绘了(如图)

,而且新出现的粗眉毛也是同样的BESC风格。但BESC不是停更了吗?为啥会更新出这些内容呢?很好奇。以上。