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HequPi
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引言:
LookOutside的作者Francis Coulombe在Reddit平台上的问答中说过,他对RPGmaker mz引擎并不熟练,甚至在做这个游戏之前对mz的代码库一无所知,而游戏本身也是基于一个恐怖游戏创作大赛创作的,也就是为他的另一款开发了十年的大作《Malison: The Cursed City》筹资用的。这样看来,这个游戏应该是个临时的作品才对。事实上,在游玩过程中,我能明显感觉到游戏有种即兴拼贴的随性感。作者也说过最初的一些设想是做一款“类Rogue”游戏,后来这些设想在创作中不断变化,游戏核心逐渐转向了探索,原本零散、即兴的内容随之变得连贯,主题才开始慢慢浮现。
也就是说,LookOutside诞生于一个自由的土壤之中,它是由众多沉淀已久或临时迸发的有趣脑洞结合在一起的游戏,它不被常规所束缚并肆意生长着——这些是它灵魂的所在!正如我最喜欢的它的一点:它的主线剧情不会推着你往前走,你可以选择暂时搁置主线,转而不断地去探索各个不起眼的角落。
并且LookOutside的优秀远不止于可玩性高这一点,它还满足了我对宇宙恐怖类游戏的所有幻想,我非常喜欢这款游戏,以至于我忍不住去猜测作者那些有关游戏根源性的设计与想法。

2026年06月27日 07点06分
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LookOutside的作者Francis Coulombe在Reddit平台上的问答中说过,他对RPGmaker mz引擎并不熟练,甚至在做这个游戏之前对mz的代码库一无所知,而游戏本身也是基于一个恐怖游戏创作大赛创作的,也就是为他的另一款开发了十年的大作《Malison: The Cursed City》筹资用的。这样看来,这个游戏应该是个临时的作品才对。事实上,在游玩过程中,我能明显感觉到游戏有种即兴拼贴的随性感。作者也说过最初的一些设想是做一款“类Rogue”游戏,后来这些设想在创作中不断变化,游戏核心逐渐转向了探索,原本零散、即兴的内容随之变得连贯,主题才开始慢慢浮现。
也就是说,LookOutside诞生于一个自由的土壤之中,它是由众多沉淀已久或临时迸发的有趣脑洞结合在一起的游戏,它不被常规所束缚并肆意生长着——这些是它灵魂的所在!正如我最喜欢的它的一点:它的主线剧情不会推着你往前走,你可以选择暂时搁置主线,转而不断地去探索各个不起眼的角落。
并且LookOutside的优秀远不止于可玩性高这一点,它还满足了我对宇宙恐怖类游戏的所有幻想,我非常喜欢这款游戏,以至于我忍不住去猜测作者那些有关游戏根源性的设计与想法。







