只能换个思路想问题
重返未来1999吧
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level 13
奠基石的“反击”本质在“试错记录”上[呵呵]
两种反击都会清空“试错记录”提升倍率,可以认为是一种积攒型的反击,把本该在受击时进行的反击留到最后以额外倍率的形式附在稳定的额外行动上一次打出,所以需要本次额外行动视为反击;以受伤情况而不是以受击次数为基准,提高对单次高伤敌人的应对能力[呵呵]
2026年06月27日 05点06分 1
level 13
看不懂
2026年06月27日 05点06分 2
脚刹粉毛[呵呵]
2026年06月27日 05点06分
level 12
字太多了不看
2026年06月27日 06点06分 3
level 13
硬找补🤗
2026年06月27日 07点06分 4
🤔比起试错,这个大招和开大所需激情降低之类看着就可以一t一大(或者大招状态持续2回合,2t一大),其他两手牌有提供激情去维持的作用,更多可能就给创意迭代叠层,然后去拿计划升版给自拐,试错的倍率可能是锦上添花了[呵呵]
2026年06月27日 07点06分
level 12
感觉要看实战中这部分伤害的占比了[小乖]
2026年06月27日 07点06分 5
level 13
感觉,大家都觉得反击队应该是星启,嘟嘟嘟打机关枪。结果深蓝抬出了奠基石这个木启,把次数全攒成倍率,憋一发大的。都不适应了嘛
2026年06月27日 07点06分 6
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