基于构建卡组进行【回合序列对轴】的rogulike魔塔
魔塔吧
全部回复
仅看楼主
level 7
师傅L😞 楼主
所谓构建卡组,进行回合序列对轴,指的是:
玩家有几个回合卡(回合姿态)选项,以及数个回合槽,玩家的回合不是单调的进行攻防,而是按顺序循环执行回合卡,而怪物有一个预先编辑好的回合序列,因此就可以通过回合卡的对齐操作来降低战损。
为什么会想到这样的设计,是因为之前rogulike魔塔的尝试经常遇到数值膨胀的问题,导致出现打不过怪而卡关,引入通过操作避免战损,就可以控制数值膨胀,使得随机地图和怪物分布成为可能。
对于地图生成的机制,每一层的地图会从一个预制地图池里面抽取,里面的路线、墙和门都是确定的,但怪物是标记为一个怪物池,地图生成的时候,怪物就会在怪物池里进行抽取。怪物本身也是预制的,但是怪物本身会有标签,比如史莱姆,法师,亡灵,卫兵等,所以在地图生成之前,只知道地图上的是哪一类敌人,不知道具体是哪一种,随着楼层提高生成的怪物也会越强,比如同一个位置在1楼生成小蝙蝠,在15楼就生成红蝙蝠。
2026年06月27日 01点06分 1
level 7
师傅L😞 楼主
自留二楼
2026年06月27日 02点06分 2
level 7
师傅L😞 楼主
梦魇是游戏内的时间系统,频繁在地图上走动,触发特定事件,或者经常防杀怪物都会导致梦魇累积,随着梦魇累积低层的魔塔会被逐渐吞噬,频繁的更改回合序列也会导致梦魇累积。
游戏内有名为“变奏器”的一类道具,可以在数场战斗内对回合序列进行有限的精确修改,比如将第五回合与第九回合的姿态互换等
2026年06月27日 02点06分 3
level 1
这不再来个npc事件和增减回合卡数量的运营玩法,还有随机精英怪
2026年06月27日 02点06分 4
@师傅L😞 直接同类合并升级或者用来合成高级卡
2026年06月27日 03点06分
随机精英怪是有的,但是没有精简卡组的概念,因为不在回合槽里的回合卡就没用了,不会像尖塔一样卡手[吐舌]
2026年06月27日 03点06分
不在回合槽里的回合卡就没有用这一点感觉也是个问题,不知道有什么办法解决
2026年06月27日 03点06分
level 7
有我最喜欢的门酱和沙漏吗
2026年07月07日 03点07分 5
没办法做太复杂的效果,主要是管理回合序列,实际战斗中没法操作,所以回合卡没法消耗,也不用费用,也不用抽牌,所以门扉肯定是没有了[吐舌]
2026年07月07日 04点07分
如果把梦魇当费用的话,那最大化给玩家制造梦魇值的定位的怪物倒是有一些
2026年07月07日 04点07分
1